fanfan55555 发表于 2013-8-28 16:41

终于明白FIFA12为什么要搞碰撞引擎了!

店长试玩的那段话——手上摇杆力度的变化体现出的对应带球效果——让人豁然开朗啊,加上碰撞引擎,EA妹的果然思路很清楚啊,玩家幸福啊,欧耶!:bz36:

dianzhang1983 发表于 2013-8-28 16:58

试玩现场有x1宣传人员专门的介绍,我简单听译理解就是碰撞是需要有力度变化的   碰撞力度是要玩家操控的玩家是靠手上力度操控的手上力度是要手柄靠摇杆力度感应来区分的摇杆力度灵敏感应+体温感应识别+声控技术 就是未来x1手柄的技术革命方向。(以后的次世代游戏用玩家体温可以控制球员任意球罚球精度变化,声控技术已经用于x1开关机器,以及网络任务的程序执行。。而摇杆的重力感应也是一种更新颖的指令输入方式)
反正次世代,玩家与主机的交互体验方式需要一次全面的革命就是了。。

wujunPES6 发表于 2013-8-28 17:57

店长试玩的那段话——手上摇杆力度的变化体现出的对应带球效果——让人豁然开朗啊,加上碰撞引擎,EA妹的果 ...
fanfan55555 发表于 2013-8-28 16:41 http://bbs.winning11cn.com/images/common/back.gif
标准FIFA托,广告贴,看看现在除了这版块的某些和你一样马甲的,和你打口仗的几个人之外,根本都没人理你了

zxt1222 发表于 2013-8-28 19:02

本帖最后由 zxt1222 于 2013-8-28 19:03 编辑

试玩现场有x1宣传人员专门的介绍,我简单听译理解就是碰撞是需要有力度变化的   碰撞力度是要玩家操控的玩 ...
dianzhang1983 发表于 2013-8-28 16:58 http://bbs.winning11cn.com/images/common/back.gif
。。。这个输入模式上的跳跃也太大了,体温也用上了:bz36:

其实单单力量感应+重力就绝对够用了吧。。。

声控就开关战术什么的,不过正规比赛岂不是能干扰对手?

dianzhang1983 发表于 2013-8-28 21:22

。。。这个输入模式上的跳跃也太大了,体温也用上了

其实单单力量感应+重力就绝对够用了吧。。 ...
zxt1222 发表于 2013-8-28 19:02 http://bbs.winning11cn.com/images/common/back.gif


    其实体温感应 body temperature reaction system还处在一个构想阶段,玩家在罚任意球和点球时,因为精神紧张的缘故,瞬间手部温度会有小幅变化,手柄的内置温度感应系统会感应出相应的上下浮动变化,然后反应在罚球准心槽的晃动幅度上,温度变化越不稳定,准心晃动槽的变化频率越快。。。(见fifa13点球准心晃动槽),如果玩家心态好,体温变化稳定,那么这个槽相应变化频率就变慢。。这项技术将对应未来x1版的nba系列和fifa系列,但目前首批提供试玩的x1手柄还不具备上述功能。。
   声控技术需要玩家事先录制好自己的声音源码,然后绑定相应的操作,理论上两个玩家声音的波长,波频都不会相同,因此即使同时发声也不会相互干扰,除非恶意相互声波干扰(互相抢夺对方手柄进行语音输入干扰)
   另外手柄的摇杆重力感应可以做到晃着手柄带球,而不需要搓摇杆,但是带球效果么。。呵呵。。。

zxt1222 发表于 2013-8-28 21:28

其实体温感应 body temperature reaction system还处在一个构想阶段,玩家在罚任意球和点球时, ...
dianzhang1983 发表于 2013-8-28 21:22 http://bbs.winning11cn.com/images/common/back.gif

这。。。不过体温的话是走温差路线么?否则夏天怎么般。。。另外可以用·冰块作弊啊。。。

dianzhang1983 发表于 2013-8-28 21:33

这。。。不过体温的话是走温差路线么?否则夏天怎么般。。。另外可以用·冰块作弊啊。。。
zxt1222 发表于 2013-8-28 21:28 http://bbs.winning11cn.com/images/common/back.gif


    对,就是走温差路线,发高烧和死人这两种玩家最占优势,体温基本无变化

   一般玩家就需要尽量保持温度了。。

zxt1222 发表于 2013-8-28 22:53

对,就是走温差路线,发高烧和死人这两种玩家最占优势,体温基本无变化

   一般玩家就需要尽量 ...
dianzhang1983 发表于 2013-8-28 21:33 http://bbs.winning11cn.com/images/common/back.gif


    另外,现场有人试过用重力体系操作盘带了?

dianzhang1983 发表于 2013-8-29 06:12

另外,现场有人试过用重力体系操作盘带了?
zxt1222 发表于 2013-8-28 22:53 http://bbs.winning11cn.com/images/common/back.gif


   守门员模式(训练场1v1 ) 重力感应效果显现。手柄随着对方球员带球方向而晃动,守门员的扑救半径(注意力方向随之调整),整个屏幕也会相应倾斜。
有点象用ps3六轴感应手柄在玩追尾视角的摩托车游戏。。
   至于正式版是否支持球员盘带的重力感应操作,目前未知。(自己玩ps3六轴的经验来看,这个就是个娱乐效果,真心很难成为主流操控模式)

zxt1222 发表于 2013-8-29 08:57

守门员模式(训练场1v1 ) 重力感应效果显现。手柄随着对方球员带球方向而晃动,守门员的扑救半径 ...
dianzhang1983 发表于 2013-8-29 06:12 http://bbs.winning11cn.com/images/common/back.gif
这个模式引入扑点球倒是很合适

jqlcxyc 发表于 2013-8-29 09:32

店长试玩的那段话——手上摇杆力度的变化体现出的对应带球效果——让人豁然开朗啊,加上碰撞引擎,EA妹的果 ...
fanfan55555 发表于 2013-8-28 16:41 http://bbs.winning11cn.com/images/common/back.gif


   店长试玩的那段话在哪儿啊?

zxt1222 发表于 2013-8-29 09:34

店长试玩的那段话在哪儿啊?
jqlcxyc 发表于 2013-8-29 09:32 http://bbs.winning11cn.com/images/common/back.gif

http://bbs.winning11cn.com/viewthread.php?tid=1125594&extra=page%3D1&page=2

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