科隆展PES2014现场试玩多队进球集锦
本帖最后由 570211896 于 2013-8-24 21:20 编辑http://v.youku.com/v_show/id_XNjAwMzY3NTMy.html
看门将AI,估计难度较低,所以各位大侠别盲目乱喷,一切等正式版出来再下定论 门将对小角度射门反应有大问题 回复 2# davis
目前来看确实是konami有点矫枉过正了 (之前2013是远角无解) 希望正式版能得到修正 门将必须加强
挑传要削弱~ 哎 好痛苦 还有一段时间才体验得到啊 demo的ai是一般水平难度的吧,最高难度的门将ai会好点吧 ai可能是最低难度的吧 本帖最后由 艾回背篼 于 2013-8-24 23:19 编辑
门将近角确实有问题!感觉比中超门将都差!低难度射门十有八九! 这种难度,国外选手踢的不够奔放:bz42: 本帖最后由 zxt1222 于 2013-8-25 02:48 编辑
门将必须加强
挑传要削弱~
£阿仙奴£ 发表于 2013-8-24 21:49 http://bbs.winning11cn.com/images/common/back.gif
应该是门将需要削弱
挑传也需要削弱
门将判定只要削弱了,那两个射门的线路就会分别变得更刁钻,更应该进。(事实上这两个机会也应该进)
现在的足球游戏,除非用手动射门,否则射门质量和门将判定是有相关的
如果加强门将判定,其他射门如单刀就太难了 80%完成度而已,去年第一个DEMO门将有很有问题,正式版就好多了 回复 10# zxt1222
我的意思至少门将的反应和扑球方式至少逼真些
那几个小角度,扑补射和那个扑挑传
明显感觉反应和方式有问题
改了后可以进,但要看上去进得合理点。。。~ 回复 11# H君
是的,PES2013demo1 的门将很多很正的射门也能进,正式版就修改好了。PES2014这次无论从节奏还是跑步动作还是对抗动作的确看得更真实,如果把光标去了,有的可以以假乱真 不错背景音赔了看着舒服些 这个游戏已经焕然一新了 还有什么好说的 等正式版玩个爽吧:bz6: 期待
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