zxt1222
发表于 2013-8-23 16:57
回复mondrovic
fifa的ai挺取巧的,重在阵型严整下的1对1和进攻时候的齐头并进,为了达到这一点 ...
毒舌郎君 发表于 2013-8-23 16:52 http://bbs.winning11cn.com/images/common/back.gif
恩,而这次pes2014我粗看了一下,把一些原来“容易产生冲突或制造混乱”的AI,索性摆在手动开启的战术中了
场面上留下最基本的一些AI,反而清爽了很多。
另外,这次很多原来的特技变成了具体数值了,就看这调配的如何了
毒舌郎君
发表于 2013-8-23 16:59
回复 11# 疯狂实况者
k社直到本世代末期才拿出本世代初期就该拿出的东西。怎么说呢,k社不像EA那样财大气粗,而fox这个东西拿到次时代也是可以运作的很好的(mgs5),算是回归正轨拉开了新的竞争序幕吧。
zxt1222
发表于 2013-8-23 16:59
回复zxt1222
现在看来2014刚刚好,门将还不够强。
毒舌郎君 发表于 2013-8-23 16:55 http://bbs.winning11cn.com/images/common/back.gif
门将的话,这两天看视频,(不知道是玩家操作不熟悉还是什么原因)
禁区内正面、单刀,只要门将站住位置了,扑球判定好像过强了。机会很好的中距离射门和单刀经常不进
而一些不是很正规的射门,反而门将判定很弱
zd395452476
发表于 2013-8-23 17:00
两个同时玩能习惯?我一直踢实况,去年下了个fifa,感觉不管视觉和操控都和实况差别都挺大,最后不习惯就删了。。
毒舌郎君
发表于 2013-8-23 17:02
回复 16# zxt1222
p卡和s卡还都有。并未简化,图标重置了。比如鲁尼还是有dummy runner的。而能力更加细化了。
demo还没拿到,没亲自玩过很多东西不好说。比较直观的就是有一些场面和动作已然乱真了。很期待。
zxt1222
发表于 2013-8-23 17:04
回复zxt1222
p卡和s卡还都有。并未简化,图标重置了。比如鲁尼还是有dummy runner的。而能力更 ...
毒舌郎君 发表于 2013-8-23 17:02 http://bbs.winning11cn.com/images/common/back.gif
恩,特技还是保留的。过有些应该整合入数值了,比如急坠过顶球长传可能整合进入lofted pass了
另外过去删掉的一些门将的后卫的特技都以数值形式回来了
毒舌郎君
发表于 2013-8-23 17:07
回复 19# zd395452476
双修超过10年,也就不觉得不适应了,我现在退出一个马上玩另一个也能在一局游戏之间就适应过来。。
毒舌郎君
发表于 2013-8-23 17:13
回复 21# zxt1222
像ball winning这种东西早就该有,这从另一个侧面反映出早年实况对1v1的敷衍。视抢断技术的不同,抢断的效果也应该不同。像fifa就把这个分成了standing 和sliding,而且比赛中真能感觉的到这两个数值不同的球员抢断率也不一样。
以前抢断靠的只是balance和strength吧。
像pennetration,final ball我还不是太明白。穿插和最后一脚处理?感觉penetration和score instinct有所重复,站位和跑位?而final ball跟finish又有重合,最后出球和临门一脚?
希望别造成新的混乱就好。
zxt1222
发表于 2013-8-23 17:18
本帖最后由 zxt1222 于 2013-8-23 17:22 编辑
回复zxt1222
像ball winning这种东西早就该有,这从另一个侧面反映出早年实况对1v1的敷衍。视抢断技术 ...
毒舌郎君 发表于 2013-8-23 17:13 http://bbs.winning11cn.com/images/common/back.gif
以前的抢断判定。。。其实主要是靠这三个数值:防守 爆发力 盘带速度 (因为每次紧密接触后的断球其实算作一次盘带权交替,所以鲁尼这种有时候抢球反而猛)
对抗的判定(是否影响盘带):平衡 和 体重
这次防守多了的很多数值,我觉得主要还是分担原来的“防守”这一项的计算负担,各自在不同情况下调用
pennetration我觉得可能是有球的技术吧,小范围内的突破
score instinct 应该是无球跑动相关
final ball可能对射门 传球都有加成
finish只有射门
目测这些数值起效的区间不会太大,否则太难控制不出bug了
另外,我很好奇,pes怎么处理vision这一项。。。难道只对AI控制的球员有效?还是改变小地图可视范围?
mondrovic
发表于 2013-8-23 17:22
回复mondrovic
fifa的ai挺取巧的,重在阵型严整下的1对1和进攻时候的齐头并进,为了达到这一点 ...
毒舌郎君 发表于 2013-8-23 16:52 http://bbs.winning11cn.com/images/common/back.gif
我就是受不了这种AI表现,骨子里你觉得和FC时代的足球游戏的思路能有多大区别?太过想当然地简化了。说白了这也是EA团队的态度问题。而且我敢保证如果有人有兴趣玩玩EA的橄榄球游戏,肯定会发现其中和FIFA在AI上的相似之处(甚至还有人物建模,我一直觉得FIFA的球员躯体有橄榄球运动员的影子),这对于EA而言,是规模制作优势;但对于足球游戏本身而言,算不算是某种敷衍,可能就是仁者见仁了。
毒舌郎君
发表于 2013-8-23 17:47
回复 24# zxt1222
按fifa的解释,vision对玩家操作的球员的意义在于限制乒乓流,低vision球员直接传向视野外精度降低。
毒舌郎君
发表于 2013-8-23 17:50
回复 25# mondrovic
不见得是态度问题。11开始fifa也陆续加入了trait和personality,但效果还是不够明显。还是机能受限吧,足球的变量太多,可能下世代会好些。
likeff8
发表于 2013-8-23 17:50
LZ现在可以来打两把FIFA么,PSN likeff8
eel0964
发表于 2013-8-23 17:58
楼主对两游戏都很有研究,但看起来对实况感情更深,其实好的游戏就是这样,即使他有垃圾的几代,但是因为他是实况足球,所以始终会有所期待。
毒舌郎君
发表于 2013-8-23 17:58
回复 28# likeff8
还没下班,回去加你。deadfish7