这样的截图才能真正体现PES2014的魅力!
本帖最后由 ccqwj007 于 2013-6-14 20:26 编辑不知有没有人转发过,这两张截图看起来没有视频演示和之前发布的截图那样苍白。细看下,能见识到PES2014在细节方面果然花了很多功夫。这就是态度! 回复 1# ccqwj007
沙发顶起 正式版会更好,如果K社能根据现在PC的性能让PC版独享超高画质,那效果更牛逼。 球场这次确实做得很不错
人物建模的材质配合光影时候感觉略有点奇怪,偏苍白,但是某些特写又很不错
也许是对FOX还不够熟悉? 希望配置不要太高 :bz16: 期待经典一作,PC上的一直没有PS上的感觉,唉! 就等发布了 球场这次确实做得很不错
人物建模的材质配合光影时候感觉略有点奇怪,偏苍白,但是某些特写又很不错
也 ...
zxt1222 发表于 2013-6-14 20:26 http://bbs.winning11cn.com/images/common/back.gif
我感觉也是有点单薄和苍白,可能更多的原因还在于2013以降的几代,整体的渲染风格和色彩饱和度不同于2014吧,可能后期还会有调整,毕竟游戏还是会追求一些戏剧性,包括直观的视觉效果~ 我感觉也是有点单薄和苍白,可能更多的原因还在于2013以降的几代,整体的渲染风格和色彩饱和度不同于20 ...
mondrovic 发表于 2013-6-14 21:11 http://bbs.winning11cn.com/images/common/back.gif
某些白天光源弱的镜头中,脸部材质的感觉就很好,有些合金装备FOX的引擎的影子,但是配合上白天的光源就很怪。。。
另外,貌似这次还支持一些脸部DIY什么的功能,难道是为了这方面考虑? 球员通道那幅图,乍一看难辨真假,和现实一模一样啊。 :bz39: 某些白天光源弱的镜头中,脸部材质的感觉就很好,有些合金装备FOX的引擎的影子,但是配合上白天的光源就 ...
zxt1222 发表于 2013-6-14 21:16 http://bbs.winning11cn.com/images/common/back.gif
没关注得这么细了,不过如果就拿2014和2013的画面感觉来说,2013的画面感偏动漫化了,饱和度和对比度偏高,其实2014除了细节的精细度以外,相对更为写实的色彩度是更为显著的变化。
其实从最初那个E3前奏视频,到这次的半场试玩,我感觉2014并不是什么翻天覆地的变化,那些林林种种的系统,其实在2011-2013中都已经陆续建立起来了(其实某个文字采访中他们自己也间接承认了这一点),对于我来说,这并不是件坏事,至少说明KONAMI前些年已经看清了方向。而这次能博得这么多人的叫好,包括隔壁的某位,我不得不说,KONAMI这次的宣传声势(包括搭一下FOX,MGS,24H男主角的顺风车等操手)还是不错地~呵呵 没关注得这么细了,不过如果就拿2014和2013的画面感觉来说,2013的画面感偏动漫化了,饱和度和对比度偏 ...
mondrovic 发表于 2013-6-14 21:27 http://bbs.winning11cn.com/images/common/back.gif
2013的色彩和光影效果确实不太好。2011我觉得其实画面表现上已经很不错了,不知道之后为什么换了。
PES2014设计风格能够回归2011,结合2013的优点,这个我还是很欣喜的。我一直觉得PES2011设想中的要求过高了,可能要到次时代才能看到那样构架的足球游戏。 2013的色彩和光影效果确实不太好。2011我觉得其实画面表现上已经很不错了,不知道之后为什么换了。
PES2 ...
zxt1222 发表于 2013-6-14 21:32 http://bbs.winning11cn.com/images/common/back.gif
是么?2011在我看来,从游戏的角度说,是很差的,就是我以前说的,相信大家都明白的那个身后直塞后卫硬直,以及萨穆埃尔回追梅西单刀(因为的确我当时喜欢用国米,所以经常能见到)以及地面进攻为王的攻防设置让人感觉很差,此外还有那个假动作系统(其实2013的简化也侧面说明了K社自己也承认对这个系统过于复杂),至于画面之类的,我已经无暇关注了。从游戏体验来说,2011是比较失败的~