zxt1222 发表于 2013-6-14 11:30

本帖最后由 zxt1222 于 2013-6-14 11:31 编辑

谁不是说FOX控球没碰到球吗?这个演示哈维那个头球真的很精彩啊。不是说穿人吗,那个手臂穿人好真实啊。

...
cychn89 发表于 2013-6-14 11:15 http://bbs.winning11cn.com/images/common/back.gif
一些为了黑而黑的言论看看笑笑就算了,总是会最终打了自己的脸的:bz36:

jqlcxyc 发表于 2013-6-14 11:31

实况2014今年解决的还不错~~~~哎~~~FIFA14次世代有点让人失望啊~~~出来画质、球衣摆动、球场观众借 ...
aaronlennon 发表于 2013-6-14 11:29 http://bbs.winning11cn.com/images/common/back.gif


   放心吧,实况2014掏心掏肺的贴图在游戏发售后,会如你愿的。

jqlcxyc 发表于 2013-6-14 11:32

不满意是因为我认为EA的技术不止这点能力,实况本世代失败就失败在把上一个平台游戏画面高清化而已,当然 ...
fanfan55555 发表于 2013-6-14 11:28 http://bbs.winning11cn.com/images/common/back.gif


   那只能说你的标杆太高了。

aaronlennon 发表于 2013-6-14 11:33

lz发过来 就是给 这区的 一些无脑粉喷的说这不是次世代都是瞎了狗眼
很简单的一个地方 观众都不是纸 ...
51428510 发表于 2013-6-14 11:17 http://bbs.winning11cn.com/images/common/back.gif


尼玛~~视频里都说是在分析IGNITE引擎~~和NEXT-GEN FIFA了~~~还说不是次世代~~~英语不好还在这YY

fanfan55555 发表于 2013-6-14 11:34

一些为了黑而黑的言论看看笑笑就算了,总是会最终打了自己的脸的
zxt1222 发表于 2013-6-14 11:30 http://www.winning11cn.com/images/common/back.gif
脚和头不碰球足球就飞出去是让人不满意,穿人依然存在也让人不满意,不论那个游戏叫什么名称,有这种表现就是没做好,我没兴趣黑什么游戏,有钱赚么?:bz36:

aaronlennon 发表于 2013-6-14 11:35

放心吧,实况2014掏心掏肺的贴图在游戏发售后,会如你愿的。
jqlcxyc 发表于 2013-6-14 11:31 http://bbs.winning11cn.com/images/common/back.gif
这一代实况自身就为解决这个而研发的~~~~有一个碰撞引擎的专题介绍~~~肯定比这好很多~~~

jqlcxyc 发表于 2013-6-14 11:37

这一代实况自身就为解决这个而研发的~~~~有一个碰撞引擎的专题介绍~~~肯定比这好很多~~~
aaronlennon 发表于 2013-6-14 11:35 http://bbs.winning11cn.com/images/common/back.gif


   fifa13你见过人穿人吗?
fifa14次时代照理说更不会出现,但是他就是出现了,所以说一切皆有可能。

zxt1222 发表于 2013-6-14 11:39

本帖最后由 zxt1222 于 2013-6-14 11:45 编辑

不满意是因为我认为EA的技术不止这点能力,实况本世代失败就失败在把上一个平台游戏画面高清化而已,当然 ...
fanfan55555 发表于 2013-6-14 11:28 http://bbs.winning11cn.com/images/common/back.gif

恰恰相反,这个演示已经是标杆了。 是怎样将“动作捕捉到的素材”尽可能多的整合进游戏建模的运动中的榜样。
注意这里是 “整合进游戏”,是有操作分支的。而不是仅仅用建模来表演一套不能中断的动作。
“整合进游戏”需要考虑到各种不同选择、不同动作的连接下,每一个“再拼合”的动作都像是一套完整连续的动作捕捉。
而且最难的是,上半身流畅的同时,建模的速度、惯性、脚下步点仍然能和参照物(草坪)一致。(此处与溜冰相关)这才是真正本质上的进步,可以影响很多年的


真的想要体会这段演示的水准,就把本世代的2款游戏的近景好好看一看。如果不想自己看,FIFA区某些帖子里都有近景的慢镜头录像。

zxt1222 发表于 2013-6-14 11:42

fifa13你见过人穿人吗?
fifa14次时代照理说更不会出现,但是他就是出现了,所以说一切皆有可能。 ...
jqlcxyc 发表于 2013-6-14 11:37 http://bbs.winning11cn.com/images/common/back.gif

fifa14的建模穿人问题我觉得就是为了减少冗余的碰撞计算。我之前也说过,很多细节上碰撞模拟的计算,对于足球模拟本身基本没有意义,占用机能不说,还容易滋生bug简化这些十分必要。
球员建模的动作制作,人球的物理才是最主要的

cychn89 发表于 2013-6-14 11:42

实况2014球衣也是有物理的,我之前说不尽人意,是因为看了FOX引擎的介绍,不过已经不错了

aaronlennon 发表于 2013-6-14 11:43

fifa13你见过人穿人吗?
fifa14次时代照理说更不会出现,但是他就是出现了,所以说一切皆有可能。 ...
jqlcxyc 发表于 2013-6-14 11:37 http://bbs.winning11cn.com/images/common/back.gif


   FIFA13怎么没穿人的~~~还有FIFA14立面阿尔维斯自己带球变相还居然出现了自己大腿穿越自己另一个大腿的情况~~~你们自己去看视频吧~~~FIFA14这次的次世代真的没做好~~~

aaronlennon 发表于 2013-6-14 11:44

fifa13你见过人穿人吗?
fifa14次时代照理说更不会出现,但是他就是出现了,所以说一切皆有可能。 ...
jqlcxyc 发表于 2013-6-14 11:37 http://bbs.winning11cn.com/images/common/back.gif

带球变相~~自己大腿还能穿越自己另一条大腿~~这个截图还不怎么明显~~看视频会感觉更明显~~~

cychn89 发表于 2013-6-14 11:46

回复 39# zxt1222


    这个是体积碰撞。游戏的建模不是实心的,在同一坐标就会重合,网游里人穿人就是没有做体积碰撞。所以单机游戏除了建模,还要加入给模型加入体积。而足球游戏里面。手部足部穿人,是因为体积碰撞没有细化。而K社说现在四肢单独建模,那就可以单独添加体积,所以会好一点。不过就像你说的那样BUG或者小的出入是有的,我一直说体积碰撞和位移是3D游戏的不足,我都懒得重复了。

zxt1222 发表于 2013-6-14 11:48

本帖最后由 zxt1222 于 2013-6-14 11:49 编辑

回复zxt1222


    这个是体积碰撞。游戏的建模不是实心的,在同一坐标就会重合,网游里人穿人就是没 ...
cychn89 发表于 2013-6-14 11:46 http://bbs.winning11cn.com/images/common/back.gif

FIFA13的人手是有碰撞体积的

FIFA14演示中应该是取消了,或者是某个时间段临时取消了。

这种我反而觉得做得很对。FIFA12 13碰撞bug问题集锦就说明了,这个地方现在做的细,意义不大

cychn89 发表于 2013-6-14 11:51

回复 44# zxt1222


    怎么可能临时取消呢,要不然就是没做,要不然就是做了但是效果有出入,或者出现BUG,因为再好的程序员也不能保证100%的效果
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