squalljian 发表于 2013-8-16 01:27

图比较模糊,起手动作基本上接近48L卡恩那个动作双手的高度,不过双手在同侧
之后球靠近以后,由于球远离 ...
zxt1222 发表于 2013-8-15 11:56 http://bbs.winning11cn.com/images/common/back.gif


    看见了,还是差得很远,游戏里这个完全不舒展。就算是地滚球反应不及用脚去挡手也不应该是这么放的

hek8ym 发表于 2013-8-16 01:44

光这一代实况来说,门将还是有待改进的,第一是脱手,我看现实比赛里没几个会那样脱手的,离自己那么近,感觉像停球似得,第二是假射晃不开门将,楼主是门将很清楚,假射是最好骗门将的方法之一了,第三是手抛球和开大脚,那球速怎一个慢字了得,有时候门将发起反击是一个很好战术,第四是老问题,第二反应慢了点,没有真实比赛里那些门将拼命的感觉,最后一点是在接毫无威胁球的时候希望潇洒点,不要每次都扑到地上,让人蛋疼

zxt1222 发表于 2013-8-16 01:44

本帖最后由 zxt1222 于 2013-8-16 02:16 编辑

看见了,还是差得很远,游戏里这个完全不舒展。就算是地滚球反应不及用脚去挡手也不应该是这么放 ...
squalljian 发表于 2013-8-16 01:27 http://bbs.winning11cn.com/images/common/back.gif

因为球的位置区别,所以只有起手式是类似的。(你的截图是起手式之后一点了,门将的第一个动作,双手距离比图上近)
起手式大致是这样的



现实那个球是远离门将躯体的(远离脚+手最远覆盖距离),略离地的大力射门。 所以门将之后是舒展地去够。
而游戏里,球是靠近门将躯体的球,(腰和脚附近) 所以手型朝下。所以我也说这是一个应变失误

如果现实里这个球乌拉圭球员打了一个“腰附近”的追身球,门将的反应也是可能有两种,一种是双手两侧舒展(可能用右手夹到),一种是双手集中到局部(这种就和游戏中的别扭动作接近了)

hek8ym 发表于 2013-8-16 01:50

回复 64# abctea


   训练里有教怎么单刀踢穿裆,游戏中没那么快反应,直接一脚进了就完事

zxt1222 发表于 2013-8-16 02:01

本帖最后由 zxt1222 于 2013-8-16 02:28 编辑

看见了,还是差得很远,游戏里这个完全不舒展。就算是地滚球反应不及用脚去挡手也不应该是这么放 ...
squalljian 发表于 2013-8-16 01:27 http://bbs.winning11cn.com/images/common/back.gif


    同理可见昨天英格兰对苏格兰的第一个进球,乔哈特的手型(类似PES别扭动作的下半身腾空版本)

这种快速的腰高的追身球 确实很容易导致门将手型错误 或 漏球

因为门将的手型和手的位置会残留在第一预判断= “双手同侧准备 接球 或 阻挡 或 击出 一个普通球速的球”
而实际上球速和所来的方位 与自己的第一判断的偏差很大的时候,就会如图了(这个球主要是实现被阻碍,导致球到跟前再被看到)






这种球理论上是很难处理的,就算不漏也很难击出到安全位置

游戏如果简化一点的话,就常常把这种球算作“门将稳稳接住”的判定
而PES有几座保留了这种球的计算,但又模拟的不够精确,因此莫名其妙的脱手很多。 有时候也会有你的截图中的漏过动作

另外,PES里现在保留的超大力爆射追身球的判定,强打门将身边过去的时候,门将一般的手型也就是类似乔哈特这种双手手型。


总之,PES里模拟“门将阻挡失败”的时候偏爱这种双手手型

squalljian 发表于 2013-8-16 12:38

光这一代实况来说,门将还是有待改进的,第一是脱手,我看现实比赛里没几个会那样脱手的,离自己那么近,感 ...
hek8ym 发表于 2013-8-16 01:44 http://bbs.winning11cn.com/images/common/back.gif


   这代人的动作整体感觉都比较飘,没有力度感。让人感觉仿佛每个球球员都能轻松完成,自然就没有拼的感觉。你说的最后一个的狗吃屎扑球在现实中几乎很少有门将做,这样拿球不稳,太危险,但是游戏里出现频率很高,到底K社有没有人专门做门将动作的

squalljian 发表于 2013-8-16 12:41

同理可见昨天英格兰对苏格兰的第一个进球,乔哈特的手型(类似PES别扭动作的下半身腾空版本)

...
zxt1222 发表于 2013-8-16 02:01 http://bbs.winning11cn.com/images/common/back.gif


   我倒不是说他判断失误导致手型错误,那个没什么问题,那么快的反应判断出错很正常。我吐槽的是游戏的那个及其不协调的动作,这个动作静止状态下让人来模仿都很难做到,更不用提是在比赛中完全本能的身体反应,根本是扭曲了人体结构

squalljian 发表于 2013-8-16 12:51

因为球的位置区别,所以只有起手式是类似的。(你的截图是起手式之后一点了,门将的第一个动作,双手距 ...
zxt1222 发表于 2013-8-16 01:44 http://bbs.winning11cn.com/images/common/back.gif


   {:1_148:}呵呵,你也是做门将的吗,看的非常细

zxt1222 发表于 2013-8-16 13:52

呵呵,你也是做门将的吗,看的非常细
squalljian 发表于 2013-8-16 12:51 http://bbs.winning11cn.com/images/common/back.gif
原来是当过,不过是瞎玩的那种:bz13:

zxt1222 发表于 2013-8-16 13:55

我倒不是说他判断失误导致手型错误,那个没什么问题,那么快的反应判断出错很正常。我吐槽的是游戏 ...
squalljian 发表于 2013-8-16 12:41 http://bbs.winning11cn.com/images/common/back.gif

游戏里就是因为上下分开来动作捕捉+计算的。

如果用全身动作捕捉就没这问题了,不过一些细节的应变也就没有了,一个取舍问题吧

squalljian 发表于 2013-8-16 14:02

游戏里就是因为上下分开来动作捕捉+计算的。

如果用全身动作捕捉就没这问题了,不过一些细节的应变 ...
zxt1222 发表于 2013-8-16 13:55 http://bbs.winning11cn.com/images/common/back.gif


   我觉得还是要以人的正常动作为基础把,上下乱配就太假了,毕竟这个是有现实可循的游戏,不是幻想游戏。。。话说动作捕捉很贵吗?每次ea都大力宣扬,K社却很低调。。。没钱请大牌捕捉就多请点普通球员来捕捉也可以啊

zxt1222 发表于 2013-8-16 15:56

本帖最后由 zxt1222 于 2013-8-16 16:00 编辑

我觉得还是要以人的正常动作为基础把,上下乱配就太假了,毕竟这个是有现实可循的游戏,不是幻想游 ...
squalljian 发表于 2013-8-16 14:02 http://bbs.winning11cn.com/images/common/back.gif

这个问题其实在实况里普遍存在,从PS时代开始。
我觉得一方面和节省动作捕捉成本有关,另一方面和保留硬派的动作组合有关

实况动作效果一直是“硬派”思路为主 (与fifa的动作视觉效果优先相对),建立一个自己的动作连接组合的基本规则,给玩家很多动作单元,最后玩家在规则内自己组合
其实很多时候是“硬派”是优先级高于“写实”的

比如,PS2时期的 假射扣球相关的很多动作取消硬直,非常反物理,动作也别扭。(单纯是技术上不足的时候,想要保留一些虚晃要素)
另外很多假动作单车、牛尾巴、马赛等等之间的衔接其实也是很硬的,仔细截图的话都是反人类。

实况这么设计主要是更看重“动作思路”,保留一些动作细节出现的因果关系
比如说,实况最先引入了双重假射(也就是射门前多次假摆腿),当时只要快速点击射门就可以了。
但是实际动作是很诡异的,常常会腿部抽搐、甚至有瞬移。
而保留这个操作的意义主要是为了保留,射手和门将之间的博弈。(原来看肥罗集锦的时候就发现,他1V1门将的时候除了钟摆这种大幅度的动作以外,经常做一些非常细微的重心+摆腿的欺骗,而且是短时间内连续多次)

同样的,主楼这个动作拆分的保留也是硬派的一种延续,保留“腿部挡球”和“双手动作”各自的功能,允许自由组合,自然也就放弃某些写实

当然,最终最佳的模拟,应该是既保留“拆分+组合”,又能整体看上去动作协调+不反物理。 只是现在技术还不到位

squalljian 发表于 2013-8-16 22:06

这个问题其实在实况里普遍存在,从PS时代开始。
我觉得一方面和节省动作捕捉成本有关,另一方面和保留 ...
zxt1222 发表于 2013-8-16 15:56 http://bbs.winning11cn.com/images/common/back.gif


   不过我现在看ps1代的实况,虽然动作少也僵硬,但感觉却比现在的要真实那么一些,不知道是不是因为它的力度感看起来比现在的要有力?现在的总感觉飘飘的
话说你是不是也去非凡论坛的?看你的分析和语气蛮像非凡论坛里和我版聊的一个朋友。。。呵呵

zxt1222 发表于 2013-8-16 23:06

不过我现在看ps1代的实况,虽然动作少也僵硬,但感觉却比现在的要真实那么一些,不知道是不是因为 ...
squalljian 发表于 2013-8-16 22:06 http://bbs.winning11cn.com/images/common/back.gif
过去其实好办就好办在“动作少”
现在多了反而乱。。。

技术过渡期,没办法。。

是的,就是和你版聊的同一个人:bz13:

squalljian 发表于 2013-8-16 23:12

{:1_148:}嘿嘿,怪不得同一个风格。谢谢你两边都对我细致的回应。过去其实好办就好办在“动作少”
现在多了反而乱。。。

技术过渡期,没办法。。

是的,就是和你版 ...
zxt1222 发表于 2013-8-16 23:06 http://bbs.winning11cn.com/images/common/back.gif
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查看完整版本: 个人见解,什么时候实况真正重视门将了,那么整个游戏也就做好了