实况足球已不再是一个人的操作
本帖最后由 qq0414 于 2013-3-23 20:20 编辑很久没写过战术贴了,从WE8(已可以双足,加上R2特别不错),PES6的单打独斗,直接双足到禁区, 变成了,对球队阵型,球队阵容的选择性打法。
(1) PES2013的阵型
接触PES2013,从网战皇马,巴萨,被无敌大力直塞困扰过很久,
第一: C罗那变态体,根本无法防守,如双叉,还有红牌的危险。 怎么防守?
第二: 切换球员的诟病,防守球员自动往回跑,这个BT啊。
让我对PES2013无比失望过, 难道坚持用切尔西,只能灭亡???
NO! 在现实中,1V1 防守C罗,阿奎罗,梅西, 本来就是无解的, 更何况浓缩在游戏中的C罗呢??
创造更少的1V1机会, 利用整体防守,战术防守,这是个新课题。
起初的尝试,还是以前的万金油战术4CBT.
可这个4中后卫,真的感觉不一样了,收缩在禁区后, 在两翼经常容易被挑传,大力直塞,打穿。
这个怎么办????
难道大力直塞?? 就无法防守了吗?? 够昂啊 实况不再是一个人的战斗,这正是可乐妹在不断进步的标志。游戏中玩家能控制最多两个人,能精确控制的就只有一个人,那么进攻时其它球员的跑位呢,防守时候其它球员的跑位跟协防呢,这都得靠电脑的ai来完成。所以玩家实际上是在跟电脑配合着去进行比赛的。konami在这方面的努力有目共睹啊。只是我觉得在战术设置层面上玩家对电脑ai的控制还不够,有时候电脑ai的跑位跟玩家预想的不一样,在防守时跑位瞬间的混乱就会造成丢球,尤其是13这一代直塞很强大,这一点就更明显了,至于进攻也有影响,但不如防守的影响大。我觉得konami应该给予玩家对电脑ai更多更细致的设置,现在只有7个比较粗线条的整体战术设置,如果能有针对球员个人的跑位设置就最好了。总之,实况是玩家跟电脑ai配合进行的比赛,玩家最重要是要维护球队阵型的整体性,不能胡乱跑位和胡乱换人。因为玩家控制的球员的跑位以及换人都会影响到电脑ai控制的球员的跑位,从而影响整体阵型的严密和完整,很多防守漏洞就是这么胡乱跑出来的。 写得不错 回复 3# zengming82
以前好像还有设置每个球员的进攻方向,和防守强度的,13都没了, 请问LZ,以前玩你都不考虑阵型?
对付C罗可以用盯人,但不是用后卫去盯人,而且C罗这边的边前卫回去盯人,
中路的话,直接让前腰或者中前卫去盯人,你的防守力量没有因为对方的攻击球员而削弱,当然他边后卫上来我们还有后卫,没关系,
打排阵里的4231,全力防守
防守时换人的问题,只能看时间按换人,但是有时候也没办法切换,不知道什么问题
切尔西
4231
伊万、卡希尔、特里、 蓬蓬
拉米雷斯、米克尔
哈扎尔、 兰帕德 马林
登巴巴 ps3 X360这一时代的实况垃圾 实况要研究的tai多了 实况2013是一坨屎,为什么要跟一坨屎较劲 pes2013这一代防守还是蛮有讲究的。以我个人的经验,lz遇到的问题我也遇到过,不过现在我跟超级电脑打已经基本上没有这种困惑了。我没跟人打过,但仅就电脑而言,单兵防守大红C罗还是有难度的,所以必须有协防。其实这一带电脑的协防跑位做的很好,甚至可以说有点好到变态,不过大部分人都没有发现这一点,也就根本谈不上利用了,当然不自觉中还是在利用的。现实中如果那支球队有电脑ai的协防意识,那这只球队的防守实力绝对超过巴萨的变态中场拦截。防守时不能只盯着球看,最重要的是维护阵型的完整和严密。lz提到的防守球员会自动回防,难道这不好吗,我还嫌电脑有时回防的不够呢。电脑有时会自动去追对方拿球队员,那么这个时候玩家不一定要立即切换光标(因为这样很可能造成防线的混乱),而是让这个电脑控制的人继续追,然后控制另一个球员去补前面那个人留下的空挡。这就是张卫平解说NBA老说的轮转换位,当然足球不像篮球,很难轮转起来,但换位的概念还是很重要的。只要阵型不散,电脑的速度是起不来的,C罗再红也没用。 你用5后卫,3个中CB,2个SB,加2个DMF肯定防的住 切尔西
路易斯 卡希尔 特里 科尔
拉米米克尔 玛塔
兰帕德
登巴巴 哈扎尔
阿奎罗 C罗状态好没法防,路易斯还能搞搞,其他人跟不上的。
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