catch22 发表于 2012-10-17 09:58

FIFA13的传球控球已经做的很不错了,但是射门不及PES

本帖最后由 catch22 于 2012-10-17 09:59 编辑

本人FIFA13,PES2013正版双修,FIFA的射门,可以说百分之80以上是贴地球,无论是我射电脑的门,还是电脑射我门。如果蓄力3到4格,则变成暴力射门。而现实的踢球,在中等射门力量的情况下,踢出低球和高球是均等出现的。FIFA很难看到那种优美的射门弧线,那种皮球飞行入网的空间感和时间感,而这种感觉PES能给我。PES的贴地球专门有L2+射门+三角实现,当然普通射门如果力量很小或者碰到一些脚尖垫射等情况也会踢出贴地球,因此射门系统比FIFA多出一种方案,射门多样性也更好。

Ladykiller0001 发表于 2012-10-17 10:12

为什么我安装FIFA13的时候提示要序列号的啊

7liting7 发表于 2012-10-17 10:13

跟你的感觉完全相反!!!用阿什利杨 在禁区外45度的小狐仙感觉与现实完全媲美

catch22 发表于 2012-10-17 10:20

回复 3# 7liting7


    你不必拿个例来说事,你随便找个坛子里的进球集锦,看看低平球比例有多少。FIFA的射门系统的设计,皮球的高度和蓄力条高度相关,而蓄力条又和射门准确性相关,这种设计为了达到进球最大化鼓励中低力量的低平球不鼓励高球,所以导致了现在的结果。

7liting7 发表于 2012-10-17 10:28

回复7liting7


    你不必拿个例来说事,你随便找个坛子里的进球集锦,看看低平球比例有多少。FIFA的 ...
catch22 发表于 2012-10-17 10:20 http://www.winning11cn.com/images/common/back.gif


    拿集锦说事就能体现?现在比赛中 成功率最高的射门方法本身就是低平推射+找角度,游戏里也一样,玩家又不傻,为什么非要采取低成功率的射门方法?都射不进还做什么集锦?

catch22 发表于 2012-10-17 10:31

http://bbs.winning11cn.com/viewthread.php?tid=1091637&extra=page%3D1
就拿这个集锦举例吧,头球任意球去除,一共是十三个球,其中勉强有三个球算中高球,其余十个进球均是贴地球,这和我踢的比例基本一致。这个集锦里面,几乎看不到那种我说的那种射门感觉,那种漂亮的飞行轨迹。看上去像是一场室内足球的戏耍。

7liting7 发表于 2012-10-17 10:34

无语,你把玩家的射门习惯归咎于游戏的缺陷

zxt1222 发表于 2012-10-17 10:34

本帖最后由 zxt1222 于 2012-10-17 10:40 编辑

单纯从射门类型和效果模拟上,FIFA12已经基本和PES差不多了,一些射门的模拟更好。
而LZ说的是操作手感的问题,FIFA从很早以前开始就习惯于用“蓄力时间”来同时调控“射门质量”和“射门高度”,特别是对前者影响比较大,有时是有些刻板 (应该来说11之后已经向PES偏移一些,蓄力短的射门能用身位好来弥补质量效果)
我觉得LZ应该做的是把“蓄力槽速度”调高

7liting7 发表于 2012-10-17 10:40

单纯从射门类型和效果模拟上,FIFA12已经基本和PES差不多了,一些射门的模拟更好。
而LZ说的是操作手感的问 ...
zxt1222 发表于 2012-10-17 10:34 http://www.winning11cn.com/images/common/back.gif


    没错 实况的射门系统就是 只要按下射门键,球基本都会离地,很难随意的踢出漂亮的滚球

jqlcxyc 发表于 2012-10-17 10:40

本帖最后由 jqlcxyc 于 2012-10-17 10:43 编辑

本人FIFA13,PES2013正版双修,FIFA的射门,可以说百分之80以上是贴地球,无论是我射电脑的门,还是电脑射我 ...
catch22 发表于 2012-10-17 09:58 http://bbs.winning11cn.com/images/common/back.gif


这样说吧,fifa的射门系统和pes的很不一样。
fifa的贴地球、半高球、上角死角均需要控制手柄的方向键和力量槽来完成,你的操作习惯很容易造成某种射门方式的固定模式。

fifa的射门更多的选择权在于玩家的操作,而pes则是把射门方式的体现基本交给电脑随机处理完成。

7liting7 发表于 2012-10-17 10:42

本帖最后由 7liting7 于 2012-10-17 10:43 编辑

这样说吧,fifa的射门系统和pes的很不一样。
fifa的贴地球、半高球、上角死角均需要控制手柄的方向键 ...
jqlcxyc 发表于 2012-10-17 10:40 http://www.winning11cn.com/images/common/back.gif


    我起码觉得踢半高球挺容易的 ,但是成功率肯定没有地滚球来的实在

话说实况现在有 PES的贴地球专门有L2+射门+三角实现 这个指令么······

jqlcxyc 发表于 2012-10-17 10:44

我起码觉得踢半高球挺容易的 ,但是成功率肯定没有地滚球来的实在
7liting7 发表于 2012-10-17 10:42 http://bbs.winning11cn.com/images/common/back.gif


    嗯,地滚球的操作更容易完成,并且射偏率要低很多。

catch22 发表于 2012-10-17 10:44

回复 5# 7liting7
就是说你同意FIFA的射门以低平球占绝大比例? 这就OK了。

FIFA的射门多样性很差从视频已经可以明显的表现,你说低平球现实很容易踢?FIFA的很多低平球是贴地弧线,这是要很好的脚法才踢得出的,至于脚弓推射,现实中也没有那么多机会给你舒舒服服的推射,很多时候球打高也不是因为想打高,而是脚法和姿态来不及调整的原因。而有时候打高这是刻意为之。而FIFA的射门,80%是低平球,玩多了便审美疲劳,因为和现实的多样性差的太远,而PES在这一点做的更好。

zxt1222 发表于 2012-10-17 10:47

本帖最后由 zxt1222 于 2012-10-17 10:53 编辑

没错 实况的射门系统就是 只要按下射门键,球基本都会离地,很难随意的踢出漂亮的滚球
7liting7 发表于 2012-10-17 10:40 http://bbs.winning11cn.com/images/common/back.gif
早前的实况可以说很难踢出 真正轻滚动紧贴地面的“地滚球”的。实况里基础射门力量都是比FIFA大。
基本上很轻的轻点会变成 (如果高速助跑)小割草 或者(一般情况是)低蹦跳的推射 后来我记得大致是06 07年前后受FIFA的影响,PES第一次可以按出很贴的地滚,貌似是某作JWE(因为射门力量都小。。。)
现在倒是直接有L2的操作了(不过是操作低射,不一定出地滚)

不过反过来fifa的问题,过去不论助跑身位如何,你蓄力短基本就是一个压的稳稳的地滚球
08的时候单刀不按力量槽过50%非常难进球(低于50%射门判定低)。。。但是单刀有时候没那么长时间蓄力。所以往往就是出地滚、被扑。。。(这个射门判定问题,那时候的次时代版甚至不如PC PS2版做的合理)
最近10以后地面球射门的判定总算是上去了

catch22 发表于 2012-10-17 10:50

这样说吧,fifa的射门系统和pes的很不一样。
fifa的贴地球、半高球、上角死角均需要控制手柄的方向键 ...
jqlcxyc 发表于 2012-10-17 10:40 http://bbs.winning11cn.com/images/common/back.gif


   
我在主贴已经说的很清楚了,FIFA的射门系统,皮球高度和蓄力高度相关,而蓄力过大有严重影响射门精度,因此系统决定了低平球占绝大比例,至于你说FIFA的射高射低完全可以由玩家掌控,事实上,中低速的高球射门你很难踢出来(我不是指挑高球),FIFA要么中低贴地球,要么暴力射门。

而PES的射门由电脑随机控制? PES的L2手动射门没玩过?
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