fordxiii
发表于 2012-10-19 10:02
楼主你不知道FIFA里打弧线球是按住RB(R1)加射门??
操作都没有搞清楚就来说FIFA的射门不好????
lzry76926
发表于 2012-10-19 10:03
回复 2# Ladykiller0001
去游民星空下免安装中文版的吧,我下了,直接就能玩
fordxiii
发表于 2012-10-19 10:07
实况那个球的物理引擎就算了,基本全市带旋转的球,哪怕只有5米的距离,球都是旋的
场上各种吸球的因素,边线也吸球的,球员很难把球救回来……
这些比较假物理效果,直接导致了比赛过程的僵化与套路化,缺少变化,打几场就没有激情了
不要那实况的弱点来比FIFA的强项……
这几年FIFA比实况好的地方,恰恰是就是物理这些地方
AI我还没说…………
cychn89
发表于 2012-10-19 10:10
LZ不会按弧线推射射门而已,RT加X弧线射门。
cychn89
发表于 2012-10-19 10:13
弧线射门这点FIFA继承了实况以前的特点,很自然弧线也很漂亮。实况的射门我是不想说了,已经到了看不出推射和抽射的动作区别了,而且球的轨迹和脚的射门方向有时候完全不符合,脚往左射,球却向右边飞行。
zxt1222
发表于 2012-10-19 13:39
本帖最后由 zxt1222 于 2012-10-19 14:02 编辑
很感谢你做如此详尽的回复。
不过对于这些完全不合理的动作衔接,我表示放弃。
顺便再问一 ...
jqlcxyc 发表于 2012-10-19 09:55 http://bbs.winning11cn.com/images/common/back.gif
摆腿那下有判定,也就是AI是会被晃的。(注意是前一个传球、射门摆腿动作,后一个扣球动作没有晃动效果)
原版的数据决定了会出现怪异的外侧拉球,想用内脚背扣就要用修改存档。
说到动作衔接,这本来就一直是实况长期的最大的不真实点之一,但某些角度上又是其优势之一。
我原来提出过,将动作捕捉碎片整合的时候,FIFA执着于合理、PES执着于自由。
具体说就是:实况允许了很多“不可能的动作连接”以及“可能,但是它暂时做不好的动作连接”,所以“看上去很假和僵硬的动作组合”从WE3 4开始到现在是比比皆是。(对于前者我只能“呵呵”,对于后者我比较矛盾)
而FIFA对于“不可能的动作连接”“可能,但是它暂时做不好的动作连接”这两个大都是坚决说NO的,不合理和做不好的都不采用。这也是FIFA成品动作捕捉好的原因之一。 另外,“用瞬移来优化衔接”的方式fifa用的比PES多一些,所以动作自然是看上去FIFA连接更柔和。
这个话题和2个游戏的动作捕捉理念直接相关。如果能把同样的球同样录近景慢动作,就能明显看到两个游戏从最根基上的区别。
随便举个例子,“横拉球体系上两个游戏的区别”。
这里我就偷懒借用J兄你的视频和论坛上另一个人的PES13视频。管中窥豹
http://player.ku6.com/refer/0zYiXNrWVbrFF0TqzEiSOw../v.swf
http://www.tudou.com/v/QCKuDO1_6kA/&resourceId=0_04_02_99/v.swf
gay2049
发表于 2012-11-23 18:18
大哥,禁区里当然射地面球多些,禁区外当然高点的多些,这点还不懂啊``看你怎么射门了吧
你说我说的对不,那这样你也找一个实况的集锦,我来看看
实况的射门这次感觉绵软无力啊,不像试玩版那么爽的说,但是试玩版又太狠了,射出去跟导弹似的
我爱伊瓜因
发表于 2012-11-27 00:07
还可以吧,能接受,不错这呢.....