joker08 发表于 2012-9-29 21:00

实况如果有这个设计,所有质疑实况ai的玩家都会满意的。。。

本人最早接触实况是实况8开始,之后再没有玩过,从pes2008开始一直玩到2013,上一作2012其实也还不错,要不是电脑过人太变态的话也算个里程碑。踢2012六星难度刚开始每场都被电脑进两三个球,现在慢慢会防守了,友谊赛选择实力差别不是相当大的球队(比如中国队和状态全红六星难度的巴萨)和电脑踢,基本上已经不会输了,偶尔会被踢个1:0。大师联赛六星还是比友谊赛难,弱队也会经常爆发。
2013进步不小,可是还是有很多玩家对ai不满意。相信很多玩家都玩过nba2k系列,我觉得有一点非常值得konami借鉴,那就是Game Sliders设置,就是可以玩家自定义电脑的速度,运球,命中率,投篮倾向等等。。。如果实况引入这个设计,那么玩家可以自定义电脑和队友的过人倾向,射门力量弹跳及进球率等等,那么每一代饱受批评的ai问题,射门力量队友跑位等等也就会解决了。
我相信konami公司的人肯定比我高明,他们有他们的计划,我只是说出一个普通玩家的建议,如果能做到这一点,大部分实况玩家也就不用打什么jenky,yair之类的去作弊补丁了。

1179133669 发表于 2012-9-29 21:11

邦迪那个

晴天小鸢 发表于 2012-9-29 21:18

2k就是可乐美的吧

zidanepp 发表于 2012-9-29 21:18

NBA2K也有作弊

他想作弊的时候 Game Sliders也没辙

zidanepp 发表于 2012-9-29 21:20

不过倾向这个东西的确值得借鉴

比如带球倾向   传球倾向等等

比如罗本有内切射门倾向这种   

可以设置球员的踢球方式

joker08 发表于 2012-10-2 13:42

回复 4# 晴天小鸢


    2k是2K SPORTS公司的

joker08 发表于 2012-10-2 13:44

回复 4# zidanepp


    嗯,对,至少玩家可以有自定义的空间了,游戏有更多的选择不是很好嘛。像pes2012上面如果有这个设置,玩家就可以把电脑的过人倾向调低,玩家的射门力量调大一点,这样不就少了一些吐槽么

joker08 发表于 2012-10-2 13:45

回复 5# zidanepp


    对。可以调整游戏全局,也可以调整个别球员的倾向
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