从IT技术角度出发,实况系统将60帧/秒设置为上限值,真正的原因是什么?
本帖最后由 阿仙奴亨利 于 2012-9-23 16:00 编辑记得以前玩3D游戏,尤其是一些体育、动作类游戏,例如极品飞车,NBA Live等等,只要配置够高,显卡够好,超越60帧/秒是非常爽快的事情,那时也可以明显感受得到60FPS、90FPS、120FPS的区别的,100帧/秒以上的游戏流畅度是非常舒服的
但目前的实况,就算强制关闭显卡控制面板里的垂直同步,进入游戏依旧最高只能到60FPS
从IT技术的角度出发去考虑,为何游戏厂商要将60FPS设置成为了上限值呢? 谁知道呢。我都是开启垂直同步的。不然屏幕就会有横杠上下来回。。。。 60已经肉眼看不出来了。再高有什么用 他愿意 刚才论坛一直在卡...
:bz48: 大家继续。。。 理论上说,人眼最高能分辨60帧,但实际上,肉眼看60帧的画面跟200帧,是两回事,不知道是不是显示屏是LCD的原因 每秒不是60帧吗? 继续顶起~~~~~~~~ 技术问题
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