jqlcxyc 发表于 2012-9-13 16:04 http://www.winning11cn.com/images/common/back.gif
估计最近岛也没了 不可能。新主机出来,游戏上新引擎,引擎无非2个方面,一个是足球理念,一个是物理实现。
足球理念不多说 ...
truecuren 发表于 2012-9-13 16:01 http://bbs.winning11cn.com/images/common/back.gif
且不论技术力问题,PES11和PES13理念思路都是基本正确的。而PES12这种曲线过渡型产物,才能算是偏离主线理念的。
同样的,EA一样有略偏离主线理念过渡性作品,如爽利的FIFA10WC时期。
至于制作理念这种,两个公司各自都有在写实和营销之间权衡的痕迹,各自有各自的独特想法,但又没有一家让我能觉得是在专心做好写实足球游戏的。 且不论技术力问题,PES11和PES13理念思路都是基本正确的。而PES12这种曲线过渡型产物,才能算是偏离主线理 ...
zxt1222 发表于 2012-9-13 16:38 http://bbs.winning11cn.com/images/common/back.gif
你太执着了,游戏公司考虑的最重要一点就是利益最大化,庞大的市场充斥着lu,太过于核心,是不现实的。
一款足球游戏的成功最难得不在于拟真或者爽快,而是平衡。 估计最近岛也没了
7liting7 发表于 2012-9-13 16:15 http://bbs.winning11cn.com/images/common/back.gif
强烈抗议、强烈抗议、还是强烈抗议,就这样了。 本帖最后由 zxt1222 于 2012-9-13 17:21 编辑
你太执着了,游戏公司考虑的最重要一点就是利益最大化,庞大的市场充斥着lu,太过于核心,是不现实 ...
jqlcxyc 发表于 2012-9-13 16:57 http://bbs.winning11cn.com/images/common/back.gif
道理自然是这样,但是“平衡”内部两者各自的绝对值也是很令人在意的东西。
其实我要求也没那么高,只要写实部分的绝对值及格就满意了,其他东西怎么玩花的玩讨巧都无所谓了,甚至比例偏向营销都可以,余下的部分足够满足自己了。一个写实50分营销50分的游戏,和一个写实60分营销600分的游戏,我还是愿意玩不平衡的后者。
只可惜现在两个游戏都在写实部分都差一些十分关键的要素,而且都是伴随多年的问题。我质疑“他们没专心做好写实”其实主要就是在宣泄对这些老问题残留的不满。 FIFA从04开始就是按照这个脚步一个脚印过来的 本帖最后由 ivan1288 于 2012-9-13 20:51 编辑
不覺得可樂妹那個潛龍諜影FOX引擎加載到實況裡會好到哪去。 等到实况换引擎的时候,EA也会换,但是经验是换不来的,EA做这个身体对抗起码得3年的时间才能成熟,这不单单是靠你搞出个人物引擎来模拟真实对抗所能换的来的。
13现在有些对抗还有搞基的情况发生,要想完善还得1,2年时间,即便实况换了引擎,也做不出这么真实的身体对抗。
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