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楼主: 洪兴大飞哥
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[PC] 目测在下一个次世代PES将会战胜FIFA重新回到足球游戏的王座。

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16#
发表于 2012-9-13 16:15 | 只看该作者
现在也就剩下小岛了。
jqlcxyc 发表于 2012-9-13 16:04



    估计最近岛也没了
17#
发表于 2012-9-13 16:38 | 只看该作者
不可能。新主机出来,游戏上新引擎,引擎无非2个方面,一个是足球理念,一个是物理实现。

足球理念不多说 ...
truecuren 发表于 2012-9-13 16:01

且不论技术力问题,PES11和PES13理念思路都是基本正确的。而PES12这种曲线过渡型产物,才能算是偏离主线理念的。
同样的,EA一样有略偏离主线理念过渡性作品,如爽利的FIFA10WC时期。

至于制作理念这种,两个公司各自都有在写实和营销之间权衡的痕迹,各自有各自的独特想法,但又没有一家让我能觉得是在专心做好写实足球游戏的。
18#
发表于 2012-9-13 16:57 | 只看该作者
且不论技术力问题,PES11和PES13理念思路都是基本正确的。而PES12这种曲线过渡型产物,才能算是偏离主线理 ...
zxt1222 发表于 2012-9-13 16:38



    你太执着了,游戏公司考虑的最重要一点就是利益最大化,庞大的市场充斥着lu,太过于核心,是不现实的。

一款足球游戏的成功最难得不在于拟真或者爽快,而是平衡。
19#
发表于 2012-9-13 16:58 | 只看该作者
估计最近岛也没了
7liting7 发表于 2012-9-13 16:15



    强烈抗议、强烈抗议、还是强烈抗议,就这样了。
20#
发表于 2012-9-13 17:16 | 只看该作者
本帖最后由 zxt1222 于 2012-9-13 17:21 编辑
你太执着了,游戏公司考虑的最重要一点就是利益最大化,庞大的市场充斥着lu,太过于核心,是不现实 ...
jqlcxyc 发表于 2012-9-13 16:57

道理自然是这样,但是“平衡”内部两者各自的绝对值也是很令人在意的东西。
其实我要求也没那么高,只要写实部分的绝对值及格就满意了,其他东西怎么玩花的玩讨巧都无所谓了,甚至比例偏向营销都可以,余下的部分足够满足自己了。一个写实50分营销50分的游戏,和一个写实60分营销600分的游戏,我还是愿意玩不平衡的后者。

只可惜现在两个游戏都在写实部分都差一些十分关键的要素,而且都是伴随多年的问题。我质疑“他们没专心做好写实”其实主要就是在宣泄对这些老问题残留的不满。
21#
发表于 2012-9-13 20:23 | 只看该作者
FIFA从04开始就是按照这个脚步一个脚印过来的
22#
发表于 2012-9-13 20:41 | 只看该作者
本帖最后由 ivan1288 于 2012-9-13 20:51 编辑

不覺得可樂妹那個潛龍諜影FOX引擎加載到實況裡會好到哪去。
23#
发表于 2012-9-13 21:52 | 只看该作者
等到实况换引擎的时候,EA也会换,但是经验是换不来的,EA做这个身体对抗起码得3年的时间才能成熟,这不单单是靠你搞出个人物引擎来模拟真实对抗所能换的来的。

13现在有些对抗还有搞基的情况发生,要想完善还得1,2年时间,即便实况换了引擎,也做不出这么真实的身体对抗。
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