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本帖最后由 zxt1222 于 2012-9-13 17:21 编辑
你太执着了,游戏公司考虑的最重要一点就是利益最大化,庞大的市场充斥着lu,太过于核心,是不现实 ...
jqlcxyc 发表于 2012-9-13 16:57 ![]()
道理自然是这样,但是“平衡”内部两者各自的绝对值也是很令人在意的东西。
其实我要求也没那么高,只要写实部分的绝对值及格就满意了,其他东西怎么玩花的玩讨巧都无所谓了,甚至比例偏向营销都可以,余下的部分足够满足自己了。一个写实50分营销50分的游戏,和一个写实60分营销600分的游戏,我还是愿意玩不平衡的后者。
只可惜现在两个游戏都在写实部分都差一些十分关键的要素,而且都是伴随多年的问题。我质疑“他们没专心做好写实”其实主要就是在宣泄对这些老问题残留的不满。 |
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