mondrovic
发表于 2012-9-13 11:39
LZ在A9讨论不下去了?
jqlcxyc 发表于 2012-9-13 09:37 http://bbs.winning11cn.com/images/common/back.gif
你觉得那里的某些人明白“讨论”这两个字的含义么?一颗耗子屎,坏了一锅汤,就是这种感觉。
zsaisx
发表于 2012-9-13 11:49
但楼主忽视了,FIFA做碰撞甚至一些很细节的东西,另一个主要原因是,FIFA已经在走另一条路,而且12我觉得已经成功了的一条路,就是俱乐部模式,当每一个玩家控制一名球员的时候,这些细节的体现反而就被放大了,我不知道该怎么表达,那种体会,一个球员面对众多细节,要做到完美的选择,才能使球队流畅运转,而反过来说作出不好的选择对球队就是一种,而教练则需要统一整个球队的思想和球员位置选择,技战术选择等等,甚至细化到每个球员的基础技术细节操作,你都要去考虑,我觉得这才是FIFA做这些系统的最大初衷。
而造成了现在整个FIFA单P进入另一种模式,就像你说的真的既是球员也是教练,你要作为球员处理好每一个细节,又要成为教练观察场上整体的形式,而就像现实一样,有些选择在球员眼里正确,在教练眼里不一定正确,本身是一个很矛盾的问题,而FIFA单P把这种矛盾却集中在了一个人的身上,也不得不说是一种讽刺吧,个人感觉这也是FIFA目前最大的问题所在,就像今年的一脚触球,对单P其实还真没啥太大的变革,这个PES5当时就出现过的一种模式,FIFA只是把他丰富化了,从俱乐部角度来看却影响巨大。
FIFA从主机版08开始一代一代只是修补累积,到了2010目标转向群P,又开始两方面一起累积,然后累积的结果是太复杂现在已经成了一个巨大的问题,而这些问题的矛盾造成了很多实况玩家不看好甚至FIFA内部只玩单P的玩家也不太喜欢新作的主要原因(除了一直带着有色眼镜的除外),其实本人玩FIFA单P玩着也累,太费精力。现在FIFA也许把两个模式拆开才能解决好这个矛盾吧,而实况现在也是目的明确专攻单P模式、单机模式,内容确实做的也很丰富。靠这个来吸引玩家,也不失为一种好的策略,毕竟每个玩家的侧重点并不一样。
islandking
发表于 2012-9-13 11:57
游戏模式再多,内核不改也白搭
很多游戏模式或是用来增加rpg要素的成长成就感,或是有挑战性
mondrovic
发表于 2012-9-14 01:50
但楼主忽视了,FIFA做碰撞甚至一些很细节的东西,另一个主要原因是,FIFA已经在走另一条路,而且12我觉得已 ...
zsaisx 发表于 2012-9-13 11:49 http://bbs.winning11cn.com/images/common/back.gif
谢谢回复,我不是很理解你说的FIFA的这些单机模式云云(没有不尊重之意,因为我的确不太了解),甚至包括实况本身的那些MASTER LEAGUE, BECOME A LEGEND以及网络大师联赛,我向来都不是很感冒。
或许是因为从最早小学时接触SFC上的那个实况前身时,就是和同学在游戏厅里对战,而这么多年玩下来,我也一直习惯把实况当成一个和朋友对战交流的平台。对于实况的单机部分,我玩得非常少,除开一些单机杯赛我会在戏初期拿来练练水平,其他的单机模式我基本不玩(MASTER LEAGUE我最多会拿现实阵容玩上一两个赛季,拿完奖杯就歇了,而2012里面,我干脆直接就当成RPG玩,除开一个赛季里面少数的几场重头戏,我基本都是调好阵容以后直接跳过比赛看结果,顶多碰到不满意的结果,S/L几次。。。。RPG无非也就这么玩的吧?这样下来,我到第二个赛季中端,基本就已经厌倦这种模式了。。。或许是因为缺乏比赛中真实的挑战和趣味吧。而且说来好笑,玩游戏十几年来,我几乎一款RPG游戏都没有玩过。。。我喜欢的游戏类型还是比较直观的操作类型,而且最好是第三视角,当年SFC上实况,金刚,大盗五右卫门深得我心~)
仅就我个人而言,实况的核心就是对战时的平衡表现,。这是最关键的希望这么说不会太武断,其实我不喜欢单机模式最主要的原因还是在比赛这个环节,和电脑对战的感觉一向都不够有吸引力,因为无论电脑强弱与否,始终都还是非常的模式化而且也不具备真正的创造力,依靠的是那种接近完美的计算能力(2012就是最为明显的一个例子)。希望我这么说没有对人/人对战先入为主的感觉。
但目前13DEMO2 的电脑AI给我的感觉,是非常不错的,印象中我很少会为电脑的精妙配合叫好(是真心出于佩服和欣赏那种),即便是堪称史上最难实况的2012中,我面对电脑的那些看似完美的盘带和其他依赖绝对的”运算优势‘获得的进球,我表现出的更多是不屑。而在2013中,我真的会觉得电脑的一些配合,一些关键一脚,非常的写实。感觉设计团队对于13中AI的把握还是很不错的,不会像12那么地无解,而又能让其体现如同真人的那种创造性,这是让我很欣赏的!
如果要就实况论实况(就其单机人/人对战时的整体平衡性和细节对现实的合理映射程度而言),我觉得13DEMO2 体现出的水准还是相当高的!
mondrovic
发表于 2012-9-14 02:00
本帖最后由 mondrovic 于 2012-9-14 02:03 编辑
游戏模式再多,内核不改也白搭
很多游戏模式或是用来增加rpg要素的成长成就感,或是有挑战性
islandking 发表于 2012-9-13 11:57 http://bbs.winning11cn.com/images/common/back.gif
呵呵,关于RPG这一点,其实我认为ML,MLO,BAL这些模式,甚至包括一直都有的杯赛模式,更多是附加值的东西,体现游戏模式的丰富度,尤其是早期无法联网的年代,为了迎合众多玩家的喜好(比如除了我这种非人/人对战不感冒的玩家,肯定还有很多其他喜欢单机模式的玩家)而设置的。
但到了PS3网络时代,人/人对战的部分得到了加强,模式上还加入了MLO这种自己建队+少许经营的模式,我认为这使得原有单机模式多少有些更加地边缘化了,当年大炒BAL我觉得纯粹是为了给实况寻找一个新卖点(借《绿茵传奇》的热度吧),其理念的合理性,可操作性和可玩性似乎还是乏善可陈的。
反正我对RPG,管理经营或者育成类的游戏,几乎一款都没有玩过,对实况而言,我觉得重点似乎也不应该是强调这一点。至少“实况”这两字在我理解来看,就应该是包含了场面的“实况”和参与者的“实在”这两方面,面对电脑那种凭借运算优势,缺乏创造力和人性化的对手,我无法体会到太大的乐趣和成就感~
我是阿菜
发表于 2012-9-14 02:24
好论文啊不是说笑 是真的写的不错
islandking
发表于 2012-9-14 05:02
呵呵,关于RPG这一点,其实我认为ML,MLO,BAL这些模式,甚至包括一直都有的杯赛模式,更多是附加值的东西 ...
mondrovic 发表于 2012-9-14 02:00 http://bbs.winning11cn.com/images/common/back.gif
用ps3吗,到时可以上网一起玩呀
tou_bao
发表于 2012-9-14 05:47
深度帖 偏向实况 可能会引起FIFA迷不爽
congel
发表于 2012-9-14 08:49
好长
likeff8
发表于 2012-9-14 10:06
又见到LZ了,用玩了十多年的实况去对比一个只玩过demo的fifa,然后高谈阔论,看似理性,却不乏偏执,喜欢什么就玩什么,没有必要管其他游戏怎么怎么样,何况是一款你不了解也不想去了解的游戏
071101
发表于 2012-9-14 10:58
这样的帖子在非凡、A9等网站肯定讨论不下去,在这里则会受到追捧:bz36:
zsaisx
发表于 2012-9-14 11:16
谢谢回复,我不是很理解你说的FIFA的这些单机模式云云(没有不尊重之意,因为我的确不太了解),甚 ...
mondrovic 发表于 2012-9-14 01:50 http://bbs.winning11cn.com/images/common/back.gif
呵呵,可能我没说清楚,这不是单机,而是网络对战,真正的11V11,以俱乐部为基础,可以11个玩家对战另外11个玩家,每人操作一个球员。俱乐部模式在FIFA已经成为了重头戏,可以说是一种巨大的变革,足球游戏已经迈开了另一条腿。我玩的是PC版本,就PC版来看,这只是PC上第一代俱乐部,但很多FIFA玩家已经抛弃了单P,而每天晚上只玩俱乐部模式到半夜。俱乐部数量和稳定性也在逐步增加,甚至国内有些俱乐部真的开出了物质奖励来吸引强力队员的加盟,国内俱乐部还和香港的玩家有了深刻的交流,这在别的游戏是非常罕见的。而相对的EA今年也对俱乐部模式做了大幅度改进和优化,表明了他的态度。不可否认,足球游戏不再是讨论单纯的1V1对战是否平衡或者好的时代了,毕竟他本身的模式限制了往现实靠拢的脚步,而俱乐部模式则可以把这个最大模拟化,而个人觉得也许这才是足球游戏的最终出路吧。
mondrovic
发表于 2012-9-14 11:23
又见到LZ了,用玩了十多年的实况去对比一个只玩过demo的fifa,然后高谈阔论,看似理性,却不乏偏执,喜欢什 ...
likeff8 发表于 2012-9-14 10:06 http://bbs.winning11cn.com/images/common/back.gif
写这贴我的初衷根本就不是去比较或者是去讨论孰优孰劣,反倒是以前在各种讨论中看到的各种纠缠不清,各种没有缘由的相互诋毁和谩骂,让我觉得或许应该跳出游戏本身来看。写这贴算是自己对足球游戏的一个大致认识,也是告诫自己不要再去参加一些无谓的争执。
mondrovic
发表于 2012-9-14 11:35
本帖最后由 mondrovic 于 2012-9-14 14:06 编辑
又见到LZ了,用玩了十多年的实况去对比一个只玩过demo的fifa,然后高谈阔论,看似理性,却不乏偏执,喜欢什 ...
likeff8 发表于 2012-9-14 10:06 http://bbs.winning11cn.com/images/common/back.gif
还有,FIFA我不是只玩过DEMO,但因为无论实况,还是FIFA玩家,似乎都认为10以前的FIFA就是渣,那我肯定就不用把96-2000的游戏经历拿出来反复叨磕了。。。但98WC还是给我留下了很深的印象,界面,CG,动作各方面(虽然那些一连串的假动作感觉确实很夸张)还是很让人眼前一亮。我至今念念不忘的那首blur 的 song 2就是最早在98WC上听到的。但至少那个时期的FIFA,的确谈不上什么套路,我同学当时就说FIFA就是传传传不知道怎么就把球传进去了。。。
cglyz
发表于 2012-9-14 11:37
太长不看