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本帖最后由 nizixuan 于 2011-8-23 17:52 编辑
首先,EA绝对是把技术创新放在第一位的,人家本身就具有这样的资金和技术实力
所以现在的fifa几乎是每年都会引入一项大的变革,如今年的碰撞引擎
再说人脸的问题:具体的技术虽然我懂不是太多,但是我相信,EA的路子绝对是正确的,实况那种照片脸乍看还行,越看越丑,而且有技术上无法突破的局限,尤其是今年fifa大规模引入8-way-camera之后,这种技术差距会越来越大。
许多不去拍照取脸型的球员,EA的工作人员只好单独制作,我想说,这里制作的的像与不像,都带有设计者的主观印象在里面,以及玩家的主观想法在里面。但是就技术层次而言,EA肯定是爆可乐妹N条大街,我们可以看出,FIFA的人物是一年比一年好,真脸是一年比一年多,不像的人脸逐年修复,渐渐地也变传神了,数据库也会一年比一年充实。
而实况呢?那种照片脸型的技术水准就决定了它有无法突破的局限,还得依靠补丁团队辛辛苦苦的去做,等可乐妹技术突破了,指不定EA又搞出什么天顶星技术呢。明年EA将会引入新的图像引擎,差距将会更大~~
所以说,不要怀疑EA的技术实力,作为一个游戏,FIFA很好的平衡了更个方面,要不然EA把孤岛危机的制作团队搬到加拿大,个个球员都做得跟真的似的,你的小电脑能玩得起么? |
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