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关于实况的两个毛病,永远不改的毛病,给你们点提示看你们能猜到不(答案已放出)

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1#
发表于 2011-7-31 19:42 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 永远的欧文 于 2011-7-31 20:53 编辑

首先这两个毛病是你们每场都能看到的,但就是不注意。这两个毛病是我们理解不了的 也不知道为什么K社要这么做 而且想要改正很简单 根本不存在任何技术问题  只是看K社能不能想到
其次 实况历代都有这个毛病,与其说是毛病 到不如说是制作人球赛看的太少  是个常识的问题。  
然后  就目前的制作游戏水平 完全可以避免的 最后告诉你一点 到了2012好像还没有改  最起码从目前的消息来看

你们猜呢 这个毛病是不影响游戏性的  然后 其中一个毛病是观众满员时不会发现   另一个嘛 也不影响游戏 只要你经常看直播就能知道  

想想吧

第一,观众席,不知大家看过球赛没,我说了 人满时看不出来,但是人少时,比如5万人的球场只去了1万人,那么,真实里,这些人都是坐在中间的,坐到一起的。只有少数在别的地方,  基本都是在中场的那个最佳位置。你们难道没注意,而实况历代,球迷如果少的话,是平均坐在球场上的 懂了没。

第二,如果比赛到了45分钟或者90分钟快结束时,真实无论哪个电视台,都是90分钟……然后继续92分钟……93分钟……一直到结束,不管哪个台都是,(如果你发现有哪个台不是这么计麻烦你告诉我)  在实况历代里,只要一到90分钟就伤停补时4个大字挂在上面,不计了,弄的我给我补够时间没我都不知道。(2011还行,能出现一会补时时间,但过一会也消失了)


你们就没发现么!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
2#
发表于 2011-7-31 19:44 | 只看该作者
死球停表?
3#
 楼主| 发表于 2011-7-31 19:47 | 只看该作者
死球停秒不算 这个可以理解的  要想把比赛内容压缩到10分钟不容易 理解理解
4#
发表于 2011-7-31 19:48 | 只看该作者
第一个我都没看懂……
5#
发表于 2011-7-31 19:49 | 只看该作者
求解释。。。
6#
 楼主| 发表于 2011-7-31 19:51 | 只看该作者
先说明一下 这两个毛病是我们理解不了的 也不知道为什么K社要这么做 而且想要改正很简单 根本不存在任何技术问题  只是看K社能不能想到
7#
发表于 2011-7-31 20:03 | 只看该作者
说吧
8#
发表于 2011-7-31 20:18 | 只看该作者
我只知道电脑AI在还有几分钟结束比赛1球落后还在后场倒脚或者4球落后还在组织进攻有点菜
9#
发表于 2011-7-31 20:25 | 只看该作者
和观众席有关?
10#
发表于 2011-7-31 20:29 | 只看该作者
是不是边线球的问题?
11#
发表于 2011-7-31 20:32 | 只看该作者
越位问题?
12#
发表于 2011-7-31 20:38 | 只看该作者
说撒
13#
发表于 2011-7-31 20:38 | 只看该作者
嗯……传出球去被断还是算越位。
14#
 楼主| 发表于 2011-7-31 20:47 | 只看该作者
哈哈 告诉大家吧
15#
发表于 2011-7-31 20:51 | 只看该作者
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