楼主: chengkaka15984
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[分享] ###《实况足球2012》最新控制演示及截图公布(7.21) (增加两段视频)###

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31#
发表于 2011-7-21 11:54 | 只看该作者
感觉还不错
32#
发表于 2011-7-21 12:10 | 只看该作者
一条线的站位.....
33#
发表于 2011-7-21 12:13 | 只看该作者
这……键盘当咋整?
34#
发表于 2011-7-21 12:24 | 只看该作者
第二个还不错,第一个又是新一轮矫枉过正,左手画圆,右手画方我做不到,心淡了,真的。
35#
发表于 2011-7-21 12:27 | 只看该作者
pes2012射门姿势很难看 。不是说改进了吗?
36#
发表于 2011-7-21 13:13 | 只看该作者
最近的宣传很猛啊。
37#
发表于 2011-7-21 14:07 | 只看该作者
这个增加项不错,进攻更加犀利了,而且也体现了整体进攻组织,对于懂足球而不是靠变向盘带取胜的玩家来说,地的确确是福音啊,哇咔咔:bz16:
38#
发表于 2011-7-21 14:09 | 只看该作者
键盘党党员同志们准备买换手柄吧,我也是其中一个
39#
发表于 2011-7-21 15:08 | 只看该作者
店地址看,挺好的。期待啊~!
40#
发表于 2011-7-21 15:13 | 只看该作者
操作性很强啊~
41#
发表于 2011-7-21 15:24 | 只看该作者
手动进攻跑位,有意思,希望能带来好的游戏体验
42#
发表于 2011-7-21 15:49 | 只看该作者
就算是用最低难度,哦,你妈开发个功能就是让玩家用最低难度玩?
自己都不试试最高难度有没有操作性,还开 ...
cychn89 发表于 2011-7-21 11:10



    其实,我猜,这个演示视频用最低难度,只是为了让控球的人可以把球舒服得传出来,而不是为了让你关注防线有多么sb。。。。
如果用最高难度的来演示,估计接球人还没跑出空挡,球已经被防守方抢掉了。
43#
发表于 2011-7-21 16:11 | 只看该作者
本帖最后由 cychn89 于 2011-7-21 16:14 编辑

回复 44# shoredream


    问题在于,游戏难度改变,操作、手感和游戏比赛场面都不一样。另外一个就是操作的复杂性。你足球游戏到底是给说谁的,是给WCG的微操高手做还是给球迷做?
    球迷不一定是高手,但是不是最高难度,AI不盯人,不加速,游戏打起来又不像真实比赛,那玩个蛋疼啊。这个就要决策,你的用户你的游戏到底是怎样定位。
    不是说改进和添加新功能不好,关键在于不是有个新创意就他妈有新亮点,而是这个新功能符合目标玩家的要求吗?我觉得操作还是要简化。游戏终究是给人娱乐的,不是用来娱乐人的。
44#
发表于 2011-7-21 16:17 | 只看该作者
本帖最后由 cychn89 于 2011-7-21 16:19 编辑

当然现在没玩上说什么都是徒劳,等玩上就知道了。反正我认为操作要简化。
足球游戏要做的是享受足球。
45#
发表于 2011-7-21 16:20 | 只看该作者
理论上说,左右互搏可以加强进攻跑位,请注意:仅仅是进攻AI!现在的实况其实比FIFA更需要11对11,人为的修正极度弱智的AI跑位,左右互博也算是一种修正吧,具体操作效果只有打起来才知道了,不过在既要看带球人员,又要看小地图,还要盯着副光标球员……难度还是有点的!还有,防守AI如何表现,这个矛改进了,盾不知道有没有进化?
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