楼主: fanfan55555
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16#
发表于 2011-6-14 16:27 | 只看该作者
么意思,还是cf好玩
17#
发表于 2011-6-14 19:04 | 只看该作者
你没看到实况爱好者的解释么:因为是哈维传的,所以正常的! 距离,球速,反应,人类智商……都不考 ...
fanfan55555 发表于 2011-6-14 13:37



   这个倒不能这么说,FIFA12现在也推出了球员视野的东西,就是说如果是个普通球员,他传个球出去,准确性就没有哈维、法布雷加斯来的高,比如说,在传球路线上有对方球员,那么普通球员就可能传给对方后卫,而哈维、小法就能够穿透过去传给队友。
  只不过FIFA对球的路线有考虑,因此从游戏画面上看,小法、哈维传出去的球,对方后卫确实没办法碰到,而PES估计是没有球路设计的,就是2点一线,所以就会出现球从对方后卫面前跑过。
18#
 楼主| 发表于 2011-6-14 20:03 | 只看该作者
:bz36:哈维,小法穿的更有穿透力我不反对,但中远距离防守队员面对来球有足够反正时间的情况下,不论谁的传球都应该能断下来的,我讲的不是有关视角的问题!
19#
发表于 2011-6-14 20:12 | 只看该作者
穿透或者目送球当然在现实比赛中也存在,但问题是在2011中这并不是个例而是普遍现象.

从2012的视频中哈维的传球也能看出这个问题也许还将继续存在下去.

对于Adam的试玩采访,看看就行了
20#
 楼主| 发表于 2011-6-14 20:20 | 只看该作者
哈维小法穿的更精确更舒服完全应该,不然也不能区别出传球好坏的差异性,但也要看防守球员站位和传球距离,反应时间,毕竟你传的路线再好再准别人正面防守还是有充分的反应时间断球的,FIFA其实做的最失真的断球是脚后跟,很近的传球脚后跟后撤能把球断走不现实,根本反应不过来的!
21#
发表于 2011-6-14 20:21 | 只看该作者
:bz11:
22#
发表于 2011-6-14 21:00 | 只看该作者
他们的理解是革命,虽然在旁人看起来这叫打脸。
23#
发表于 2011-6-14 21:09 | 只看该作者
哈维小法穿的更精确更舒服完全应该,不然也不能区别出传球好坏的差异性,但也要看防守球员站位和传球距离, ...
fanfan55555 发表于 2011-6-14 20:20


fifa11的防守判定过于宽松,导致各种疯抢,对于这次12的策略防守,我是最最期待的了。
24#
发表于 2011-6-15 08:32 | 只看该作者
本帖最后由 zxt1222 于 2011-6-15 08:36 编辑
你没看到实况爱好者的解释么:因为是哈维传的,所以正常的! 距离,球速,反应,人类智商……都不考 ...
fanfan55555 发表于 2011-6-14 13:37

这种别扭的漏过现象就是基本传球算法的硬伤,实际上视觉效果是不难调整的,只要牺牲高数值和一些特技
在游戏角度说,xavi在游戏里高传球数值和多传球特技导致他传球判定过高(简单的说,就是传球一刹那攻防判定相差过大),高到效果假的不行,实际上限制数值就能改变。所以我说K社的90以上的数值分档就是拖后腿的呢

要我说红色部分都是虚的 ,全是PES2011的调整,而且都没难度,特别是限速和防守不伸脚这两个,作为玩家的DIY修改的难度都不高。
最实在的还是K社你怎么理顺AI,怎么把进攻防守的AI表演像了
25#
 楼主| 发表于 2011-6-15 09:55 | 只看该作者
FIFA疯扑防守威力大我觉得不是问题,问题是不能让球队全场都这样疯扑,必须有系统控制,比如这一次FIFA12加强了大体能消耗下的受伤可能,最直接方法应该就是增加疯扑对球员体能的消耗,这样就算体能再好的球队,也做不到全场从头到尾疯扑,必须有节奏的调整!
还有一点就是主机版FIFA11貌似改变了球场和球员之间的比例,可能主机版FIFA10里球场比例大造成了对抗不是太激烈,所以主机版FIFA11学实况缩小了球场和球员的相对比例,增加对抗激烈性,也造成了空间缩小增加了疯扑的威力,不知道FIFA12会不会把球场和人物比例调整,增加球场空间,这样疯扑的威力也会明显收到影响!
26#
发表于 2011-6-15 10:10 | 只看该作者
真实比赛中,一对一的时候防守球员敢于直接扑抢的几率很小,跟防是王道。

相信这次12的防守系统,起码电脑ai可以做到这一点,但在网战中玩家如何体现,是个大问题,希望可以把扑抢失败的几率提高,惩罚效果加强。体能的体现更明显。

长传找球场空挡,这一点FIFA一直做得不好,这和球员个性化得跑位有关,希望球员个性化可以在跑位上多体现一些,哎,真要吐槽的话,FIFA的路还有很远。
27#
发表于 2011-6-15 10:11 | 只看该作者
本帖最后由 zxt1222 于 2011-6-15 10:12 编辑

解决fifa的疯抢问题首先要把1V1的摆脱效果做好,把握好度
我觉得这次fifa12要加入保守防守,就是要加强1v1摆脱的信号
28#
发表于 2011-6-15 10:17 | 只看该作者
解决fifa的疯抢问题首先要把1V1的摆脱效果做好,把握好度
我觉得这次fifa12要加入保守防守,就是要加强1v1 ...
zxt1222 发表于 2011-6-15 10:11



    相信这次和电脑AI对战,也许效果会不错,但关键是人人对战,这个就比较难了。
29#
发表于 2011-6-15 10:29 | 只看该作者
pes只要把球员动作做的好点,把ai和跑位恢复到we9之前的水准还是一个很不错的游戏的。

我一直认为we9之前的实况是在刻意的制造些不舒服的东西,然后在下一作调整掉,但是又会出现新的恶心动作或判定。但是当时实况还是远远领先fifa的,他有这个资本玩,目的无非是故意不往完美的方向发展,留点尾巴来吸引玩家买下一作。不过现在再不改这些弱智的把戏的话就连老本都要输光了。
30#
发表于 2011-6-15 12:22 | 只看该作者
fifa要把体能系统,1v1攻防平衡,停球触球系统,传中系统做好的话,那就真好了。
pes么,要完善的东西太多了,其实可以学fifa,有些细节适当简化,效果反而好
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