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本帖最后由 ybbhuwyg 于 2011-6-15 09:29 编辑
attack, defence, aggression,默认位置,默认进攻/防守属性,这几项是球员攻防的基本属性。
所以进攻欲望是很重要的属性之一。比如防守型的DMF aggression 就不要太高,<60最好。
mentality会影响球员在球队落后时的比赛积极程度和各项能力。mentality高的人,即使比分严重落后也能正常发挥水平,而低的人在这种情况下可能会崩盘,发挥失常(例如,各项传球精度大幅下降)。
当然这些都是号称是这么回事。真实情况,实况这么多代了,能力值究竟有多大影响谁也不知道。
比如ATTACK属性我现在就不那么看中了。aggression+合适的卡片已经可以有比较好的进攻跑位,attack低一些也不打紧。而像Mentality,有当然最好,没有我也从来不强求。
2011里面个人比较重视的数据:
CB: 状态稳定 身高 体力 进攻 防守 身体平衡 反应 速度
SB: 带球 长传 体力 状态稳定
DMF: 状态稳定 身高 带球 传球
CMF:attack/defence,卡片,传、射,体力
AMF/SS/CF:agression,卡片,传、射
DMF/CMF/AMF/CF的某些卡片看着就顺眼。Enforcer/Anchor Man/Talisman/Passer/Marauding/Classic No. 10/Fox in the Box
全体:受伤A/B。主力状态起码4+,一般都是5+。
体力90+的,或者状态7+的,一般都额外照顾,即使能力差些也留在队内。但是通常这些都是牛人。
另外最讨厌那些综合评价超过100的,基本能90都上90了,这种球员感觉毫无特色,用起来并不舒服。
我的队不留这种人。一旦球员开始妖了,就卖掉,没人买就不续约,自动离队。 |
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