楼主: 皇皇
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[PC] FIFA 11 PC 全手动视频 献丑,求虐

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16#
发表于 2011-6-20 09:44 | 只看该作者
不管是FIFA还是WE,游戏本身就是分两部分,玩家可控的和AI代劳的,也就是说,其实就是玩家在和AI做配合,只 ...
HILL44 发表于 2011-6-20 01:57

无任何敌意,只希望你玩个几次再发表意见,这样你可能有更深刻的感觉,反正很简单的事情,你要是有X360的话买张盗版3块钱,体验3天就有数了!:bz36:
17#
发表于 2011-6-20 09:54 | 只看该作者
本帖最后由 HILL44 于 2011-6-20 12:20 编辑

瞧您这话说的,这脸子给的。。。当我没说,打住了我,别讨论我了,咱还是继续讨论搂住的视频吧
18#
发表于 2011-6-20 11:44 | 只看该作者
:bz36:试试有什么好怕的,又不是毒品,说实话我到现在假动作都不熟练,更不要说全手动了,你试了很多感受就不同了!
19#
发表于 2011-6-20 12:13 | 只看该作者
本帖最后由 FierCe 于 2011-6-20 12:27 编辑

算了,鸡同鸭讲,说不到一块去,到一起踢踢就知道了,11楼那个兄弟,说别人菜,你也亮个视频让我们看看,别上来就喷别人如何如何水平差,到时候一起踢下,是骡子是马拉出来溜溜

不管说什么,论坛绝对会有很多吐槽的,而不是指出人家具体的缺点,很多人估计内容没看完也会吐槽,不较真了,也不费那劲!
20#
发表于 2011-6-20 12:42 | 只看该作者
感觉fifa的动作更流畅一点啊
21#
 楼主| 发表于 2011-6-20 12:46 | 只看该作者
HILL44我想说的是,玩fifa的我们足球智商并不算太高,太高的话,也许我们会成为穆里尼奥,意识呢也并不好,太好的话,就去职业踢球了,玩fifa全手动的玩家们,我不会说他们是不是真球迷,我只是认为,他们一定十分喜欢足球这项运动,足球比赛本身就参杂的各种失误,而全手动,我们做到了,我们在其中体会到拟真的快乐,这就够了。

也许你体会不到,那就请你继续we祝你游戏快乐。
22#
发表于 2011-6-20 12:53 | 只看该作者
我也来顶 支持网通全手动联机:我们的群号是:62018227(网通 联通)
23#
发表于 2011-6-20 14:45 | 只看该作者
本帖最后由 HILL44 于 2011-6-20 14:48 编辑

我想说的是。。。。我已经说了,并不是在讨论“全手动”

至于"全手动",我没有讨论,只有请教,我没玩过哩。而且也不是什么新鲜事物,唯一的区别就是传球和射门完全靠遥感控制无辅助吧(力度就不提了吧),只是玩起来好累,不是游戏做不到,是玩家你们做到了!我挺佩服的。我懒,玩WE时我都懒得按按钮,呵呵
24#
发表于 2011-6-20 15:13 | 只看该作者
全手动只限人人对战,有志同道合的朋友还是很有乐趣滴。
25#
发表于 2011-6-20 15:31 | 只看该作者
全手动是个悖论。因为画面不是垂直鸟瞰,有角度偏差。而且你的摇杆千万不要发涩,发涩了你传射就歪个10万八千里了。 而且手动传球有积攒力槽的提前量,这个不利于快速的出球。

不过自动了之后呢,确实感觉变数没有WE多。不过综合下来,我个人还是喜欢fifa,因为过人,撞人太爽了。
26#
发表于 2011-6-20 15:55 | 只看该作者
都要有提前量吧
27#
发表于 2011-6-20 19:48 | 只看该作者
先说:没有一点高下的意思,第一次看,有点想法而已,至今只玩过一盘,只是看,说的未必准确,但如果是从看 ...
HILL44 发表于 2011-6-19 12:55



   说的很好,特别是你的第一段,其实有些问题是相互影响制约的,一个问题没解决好,就会看上去有很多问题,我觉得你说的大部分都是一个因素引起的,那就是没有控制。FIFA的制作人说到过这个问题,因为足球比赛里有很多很多游戏目前无法实现但是又经常出现的因素,怎么办呢,FIFA是尽量降低这种情况出现的几率,举例说一个,比如说,真实足球比赛里,要长传的时候,会把球先往边上拨一下,然后再传,这样有利于摆腿发力,但是游戏里你怎么去实现呢,要么把这个拨球的动作做到长传里面去,那就会有个延迟,玩家按长传了,当然希望马上传出去,结果他先一拨,再传,玩家会很崩溃,而且很可能本来玩家看到的机会就因为这个节奏上的延迟就没了,要么是你带球的时候,系统估计你要传球了,就一拨,可问题是系统怎么知道玩家到底要干啥?所以FIFA怎么做呢,就是加快比赛节奏,节奏一快,这种后场随意性比较强的这种先拨一下再传的情况就大大降低,因为比赛一直在抢来抢去,同时,为了保持比赛节奏的快,就加强了抢球的威力,这样就导致你说的没有控制,因为控制不住,不是玩家不想去控制,而一旦被抢下来打反击,FIFA的挑传身后和直塞都很强,因此控球的玩家就只能快速的把球传出去而不敢带球控球,而球一旦快速的接近一脚传球的这么传,节奏就更加快了。
   这个问题FIFA已经在解决,一个是加入了一个微控制系统,就是幅度不用那么大的情况下也能做出护球、转身这类的动作,这就加强了玩家的控制能力,同时削弱抢球的威力,现在是按住抢球键不放,到了合适的地方AI就会自动做出抢球的动作,而到了FIFA12,你按抢球,AI就抢球,不会去”辅助“你,因此你一旦判断失误出脚了,因为惯性、硬直,就会很轻松的被对方摆脱甚至突破。

   我觉得这位朋友水平很高,只看了FIFA1场玩家的对战,就看出了FIFA的问题所在,这些问题是FIFA的制作小组要在FIFA12里去改进的东西,确实厉害,很是佩服。
28#
发表于 2011-6-20 21:15 | 只看该作者
回复 28# truecuren


那一瞬间散发出的灵气!?我似乎也是WE最最最吸引我的,我不是说快捷方式的花式动作,你们懂得。

但遗憾的是,往往在那一瞬间,在放大功方足球智商的同时,从AI的角度讲,在WE的世界里里,对防守方总是不公平的。。。。各种阻挠,硬直,换人,穿身等等,玩家可以尽量避免吧也许。

又爱又恨
29#
发表于 2011-6-20 21:20 | 只看该作者
回复 28# truecuren


    WE是从WE10开始弱化X键的作用的,也是从那以后,WE开始走上了“易攻难守”这条不归路的
30#
发表于 2011-6-20 21:22 | 只看该作者
本帖最后由 shoredream 于 2011-6-20 21:30 编辑

至于说到传球拨球与否的问题,最关键的还是在于目前的游戏复杂度远远不够,远远不能够模拟真实情况下人体的运动规律和球场的变化。就拿这个拨球来说,ea一定是考虑到暂时无法或者不想去细化到拨球与不拨球所体现的在传球精准度及力度上的变化,所以才去简化。很多方面不是不能细化,但是一旦你要细化就要带来n多新的元素,比如如何操作这个拨球的动作、拨球的距离是多少、直接传的话到底力量和精准度会下降多少、对防守方有什么不同的判定,这些太复杂太细微的元素估计很长一段时间内ea是不太愿意去触碰的,因为一旦触碰到一个细节,可能就会将球场上千千万万个细节问题都牵扯出来,到那个时候还能不能像现在整合得那么好就是一个相当大的问题。
     所以目前fifa胜过pes的最大原因就是走了一条相对的捷径,也就是把难以处理的问题都简化掉(比如停球系统、传中系统、人球结合问题等),把玩家喜闻乐见的东西展示给了大众(比如动作捕捉、物理特性、360°带球及传球),他们所简化掉的东西里面不乏被广泛诟病的一些不足,但是简化的整体思路显然对整个游戏的销量与口碑带来了极大好处。
     ea也说过他们有超过100项的改进计划,但是有计划不代表会去实施,一般稍微有点足球常识和看球经验的人不难看出fifa的缺点,所以ea一定比我们更加熟知自身的不足,但也许在操作模式不改变前,许多的地方该简化还是要简化该回避还是要回避,否则可能就会像pes一样做出来的东西感觉不伦不类。
     pes的失败就在于把不该回避的东西回避了,而选择了在某些细节上的追求,但这些细节拼凑在一起的整体效果又很差。很多人说引擎一天不改pes就别想有出头之日,我觉得成败关键不在于引擎改不改,说老实话我觉得所谓物理引擎现在fifa最多也就是一个游戏界的中游水平,不存在什么会因为一个引擎而导致如此大的实际效果的差距。konami如果要追赶上ea,关键在于其是否敢于对近几年错误的思路进行纠正。尤其是对于细节的取舍非常重要,要看到哪一些因素可能成为将来立足的基础,那么就应该花大工夫去修缮,哪些因素是难以解决的难点就要回避,那么做出来的游戏才会被广泛认可,需要像ea一样有一个长远的改进计划,并在做每一次改进前仔细评估可能出现的各种结果。
     不过我认为足球游戏发展至今快要20年的时间里,基本上已经达到了一个瓶颈,没有什么划时代意义的新的思路出现的话,那么每一年的fifa和pes都将是小修小补小打小闹。革命性的转变也许将会是打破常规的输入方式的改变。
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