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本帖最后由 cychn89 于 2011-5-28 11:31 编辑
实况现在要做的就是制作人换一个概念或者换一个又概念的制作人。
在以前的调查里,TVGAME用户70%以上是以中等难度通关游戏的。而实况还在讲什么操作还在讲什么难度。游戏是商品,你不可能只让空手十六连发的人来支撑你。足球游戏不是给高手做的,更不是给天天说游戏难度低装逼的伪高手做的。足球游戏是给球迷做的,要求就是让球迷不但可以看球赛,还可以玩球赛。
实况应该先发掘以前丢弃的引擎好的东西。比如说数据,巴西是技术流(现在现实中也说不清了),德国是身体流,数据说话。简化细化的操作等等。
就算是模仿也要模仿有层次的。2K的比赛流程和场景模拟。FIFA?不要忘了同门的live、战地之前怎么被虐。也就实况自己做不好了,FIFA才出头。当然EA的实力在,FIFA现在做的也越来越好。但是实况不要走FIFA的路,不适合实况。实况要走自己的路。而且FIFA很多东西只是换个概念,只能说EA的商业头脑太好了。不要一味的模仿,关键还是模仿的四不像更糟糕。像2011的搓招假动作,所谓的360传球。
太多了,要写的话,写份策划案都行了。不多说了 |
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