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本帖最后由 Severus 于 2011-6-8 20:53 编辑
球衣很简单,属于入门级的。看他们的教程就知道,需要的技术要求并不高,有一点PS功底的就能做出来,而且现在这种球衣没有褶皱需要做,更加简单,当然做的人就多。世界范围内球衣制作人也是很多的。一旦画出一件球衣模板,就可以通过加不同的队徽,不同的商标,不同的颜色,就能做出很多球队的队服,产量也很大。速度也很快,得到的认同度也就很高。
但球鞋不一样,每双球鞋都是单独的,没有相同点,做一双球鞋加上各种配色顶多也就10多双,一些冷门的品牌可能就只有一双,还没有什么人喜欢。而且做球鞋对PS的技术要求很高,现在甚至连教程都没办法写出来,因为变化太大,实在写不出来。进入次时代(从PES2008起)球鞋就是由三个图层组成的,大家更多的是停留在传统的视角,主要注意看色彩丰富,和真实球鞋最接近的第一图层,而忽略了对球鞋立体感表现最重要的第二图层,更不知道控制光影效果的第三图层。而制作球鞋最难的就是第二图层即我们所说的BUMP。现在除了WECN球鞋组,其他能完全掌握Bump制作的全球不超过5个,ept的cpy520也包括在内,也就是说国外能真正原创球鞋的就只有2,3个人。
原创难度大,而简单改色却不难,和球衣的难度差不多,甚至还要简单一点(当然要把改色做好也不容易),也就导致了大批“涂弟”(涂颜色的小弟弟)的产生。由于他们不用做难度最大的Bump,也不用管第三图层,当然产量就很大了,要随便涂鸦一下也很简单。不过这些质量也就不敢恭维了。
我们也希望有更多的人来参与制作,球鞋组也不是没有招过人,不过肯学的人实在是太少了,少数几个来学了一下,学了点皮毛,也就因为各种原因放弃了。ept招人的帖子发出去n久更是一个人都没有招到。
禁止改色就是希望有更多的人来原创,质量不好没有关系,大家可以交流,可以互相学习。但只满足于改色,然后大批改色,这种人就没有任何发展的前途了。我们也是希望这门手艺能传下去,WECN积累了8年(从PES3开始)的球鞋制作经验是很宝贵的。 |
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