楼主: lr0lr0lr
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[PS3] 实况,是不是真的该和你说再见了?

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16#
发表于 2011-3-8 19:53 | 只看该作者
每个人的打法不一样吧 过人动作我觉得还是不错的
17#
发表于 2011-3-8 22:02 | 只看该作者
玩了后我就觉得2011做的很真 自由传球等等 后来我在去玩PS2版的  好假 随便晃几下 就能进球 现实是这样吗?
18#
发表于 2011-3-8 22:52 | 只看该作者
实况,是不是真的该和你说再见了? 前言2011年初的冬夜,又是一夜欢声笑语,仍是实况。这样纯粹的足球游戏聚 ...
lr0lr0lr 发表于 2011-3-8 09:54



    我才玩到2011的时候也是怨声载道,当然现在我仍然觉得2011有许多的不足,比如防守换人,以及后卫对身后球的反应等~ 不过不可否认的是2011在2009,2010的基础上也有明显的进步的。我比较关注对战,AI方面我并未觉得如许多人说的那样不堪,关键是你自己的把握。

     界面,画面,脸型,动作,这些还恰恰是FIFA饭喜欢拿来揶揄实况的“缺点”,这代的新视角,一开始确实也不适应,不过熟悉了以后,感觉还是蛮好的,比以前的镜头立体感强得多。不信我们看看吧,FIFA或许2012,2013也会采用类似的视角,增加画面的立体感和实况感。姓名,光标,体力槽的显示和以前有较大变化,不过这个本质上并不会太影响游戏吧?倒是雷达时常会透明化,比较影响快速反击时的找人准确性。

    2011的盘带才开始肯定也是不适应的,感觉很溜,实际上是在2010的基础上往前走了一步,“360盘带”更能体现哈维,莫德里奇这类球员技术好,敏捷性高的特点。

    我个人觉得2011让我不是很“适应”的是 假动作系统 ,现在要做个马赛和牛尾巴,相当困难,2010,2009的时候马赛可是拿球后第一时间摆脱对方贴身的利器~ 新的combo feint系统完全就是鸡肋,大多数人都不会用,或者基本上4个方向各设一个动作。KONAMI是希望把假动作系统丰富之后,能够把操作也系统化,但是L1,R2,R3等键齐齐上阵做个马赛回转都不利索,实在让人有些沮丧;而另一方面有些投机取巧的动作设置又可以破坏游戏的某些平衡~
19#
发表于 2011-3-8 23:51 | 只看该作者
回复 19# mondrovic


    大多数的观点还是同意的  当熟悉了2011后就觉得做的真的很不错 除了 版权 切换光标 越位问题 可以说2011 我都觉得做的不错
20#
发表于 2011-3-9 07:50 | 只看该作者
哎 深有同感啊......
21#
发表于 2011-3-9 17:21 | 只看该作者
我觉得2011挺好!
22#
发表于 2011-3-9 19:30 | 只看该作者
就看2012了的 希望可以把球员的动作的更细致
23#
发表于 2011-3-13 21:42 | 只看该作者
总结得不错,个人感觉视角问题比较严重
24#
发表于 2011-3-26 22:49 | 只看该作者
写得很好,也是我的感言
25#
发表于 2011-3-26 23:58 | 只看该作者
fifa 实况各有优势吧 fifa在球员制作方面没有fifa细致
26#
发表于 2011-3-27 09:31 | 只看该作者
光标切换是一大问题,确实蛋疼!:bz58:
操作延迟设计不合理,影响操作感和爽快度!:bz49:
网络延迟非常不爽,影响发挥!:bz4:
歪视角很别扭,应该增加经典平视角以供选择!:bz11:
球员速度应该再明显一些(有球无球变化不大)高速球员被不合理的鄙视!:bz36:
身体对抗平衡性(高矮胖瘦)应该再复杂一些,体重和平衡性形同虚设!:bz39:
地面直塞球威力(线路太准,球速太快)过于强大,不太真实!:bz46:
射门感觉太生硬,缺乏力度大小和角度的可控性!:bz40:
27#
发表于 2011-3-27 09:34 | 只看该作者
:bz58:还有回放时别扭的动态模糊可以取消!
28#
发表于 2011-3-28 09:18 | 只看该作者
LZ,早就该和实况说拜拜了.别的都不用说,就FIFA11控带球的操作感已经甩了2011不知几条街了.
29#
发表于 2011-3-28 10:18 | 只看该作者
非常的赞同楼主的说法,我们大部份玩家还是一名普通的游戏玩家,并不是所有的人都会很快的就能掌握(或直接利用游戏BUG)玩的。大家一直在玩这个WE游戏,从实况3开始,但是一直在坚持玩,我相信从实况3开始玩的人基本上都结婚生子了,但是还是在坚持,就是对足球和这款最真实的足球游戏的喜爱。但是到了这款2011我也感到迷茫。
30#
发表于 2011-3-28 10:42 | 只看该作者
PS3的FIFA已经删了
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