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话说得简单,你得知道不单止日本厂商对于人工智能的研究水平上不去,而是整个游戏界对于人工智能 ...
819793 发表于 2011-1-27 19:51
你的意思是:提升AI很难,所以......
所以后面的话你没明说,我替你说吧,所以把电脑作弊设计的变态一些就是应该的了.对吧?
我反对的就是所以后面的,你没有明说的这句话.
我也同意提高AI很难,立刻让游戏公司有大的改善也不现实.但是难道就一定要走电脑作弊这条死胡同吗?
在AI基本稳定的情况下,我们可以用各种手段改善用户的体验(你既然是做软件的,肯定知道用户体验意味着什么),比如大量最新的球员资料,新的比赛模式,新的操作方法,增加一些随机事件等等......最典型的例子,FIFA的AI比实况也强不了多少,也有点作弊,但它的设计者并不把作弊作为主要思路,而是尽可能在其它方面提升用户体验,在AI不变的前提下,让用户"感觉到"比赛真实性,如果没记错,FIFA是很早出现传球和射门力量条的,要说这也不是什么伟大的设计,但是这个特点,就让用户感觉更真实一些,真实的比赛中你踢球的力量不一样,当然结果也是不一样的嘛.可是实况呢?我就举一个例子,之前WE有个版本(具体哪个版本我忘了),只要电脑控制球裁判就不吹结束哨,只有在玩家拿球的情况下才吹结束哨!每场比赛都是如此!!操!!当时把我恶心的只想吐......
你说这是AI水平的问题吗?因为AI太难拉,日本设计人员设计不出合理的比赛结束时间拉???
所以说实况中电脑作弊行为和游戏的AI没有一丝一毫的关系!!无论游戏AI高还是低,K社的设计人员一直都会用这种变态方式来做游戏的核心.
归根到底这是游戏设计的思路问题,和AI的高低就没关系!! |
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