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2010是个死游戏 仔细玩你就会明白 简单说就是球员与球能达到的最近的两个单位之间的距离太大 导致了球只能在两个隔很远的地方停住 没有2011的单位那么细 影响了了很多真实情况的发生 你看进球就知道 球总是从那么几个不多的位置进网 你看看击中球网的球是不是总是击中球网的那几个位置 一直以来最重要的一个球员和球场的比例在2011终于改掉了 虽然球员还是比现实的大一些 但是已经能很好的发挥出球进网的多样性还有球场的宽度 你看看以前的开球的时候 不知LZ踢不踢球 那个发球圈很大的 不是带球你两三步就能跑出去的
总体上来讲2011是有不小的突破的 至少球员从球场这头跑到那头需要更多的步伐 也就会有更多的变化 个人的理解是那个球场应该是由很多细小的格子单位组成的 向显示器一样 是有分辨率的 2011的分辨率要比2011高一些 自然会更真实
当然也不得不承认2011的一些缺点 跑动姿势我就不说了 在速度这一方面我觉得老K的定义还是有了偏差 究竟60与90的差距反映出来是多少没有控制好 理论上来讲CR和梅西在一般状态下从中场开始直线带球任何后卫都应该是追不上的 但可能为了游戏平衡 可以设定让后卫通过一定距离追上 但2011的这个距离似乎太短了点
然后电脑直塞 不是无解的 这个一般要靠协防 还有本人一直认为按住加速与逼抢电脑是完全的可以预测你的动作的 也就导致失误频频 应当先自己跑位 然后再抢 电脑的直塞确实比我们精确地多 你的对位球员基本上是抢不到的可以用身体靠一下 然后再切换另外球员抢断
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