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本帖最后由 zxt1222 于 2010-12-21 23:38 编辑
而且不是每次出球都会颠簸的,大家基本每次接球都球员都高度智能的自动小碎步调整接球动作,怎么说呢,就好 ...
zjgmask 发表于 2010-12-21 18:51 ![]()
这些问题N年前这就有讨论了,估计帖子都还在呢
ea把细节简化(特别是调整上以及精确度上的简化),EA让玩家有余力把心思放在宏观上
FIFA长久以来就一直是一个宏观游戏,这也是它这两年成功的原因。
从游戏的设计角度上看EA很头脑很清醒,很会取舍,目前的机能,宏观和微观,视觉效果和AI模拟很多很多只能2选一
所以EA坚持 1)视觉效果要像 2)游戏上手要舒适 3)游戏宏观化 让玩家更容易表达自己的想法
复杂化进程就慢慢的来.
再看看PES的这3点,就知道为什么现在这么多人喷PES了,
PES纠结在了很多微观问题上,如,想要把数据效果复杂化,又如想把调整复杂化,但是都是做不像样也做不合理。同时宏观上很多基础的内容,特别是很多视觉上的东西又没弄好,
另外,由于PES里保留了很多没必要的琐碎细节和失误情景,所以一般玩家要在PES里实现稍微复杂一点的战术思路,就需要对游戏有相当的熟悉程度才行
(fifa则上手就比较容易到达战术层次)
不少人(包括我)玩PES往往在一些很基本的操作和处理上就被各种原因弄得烦了,动作难看+繁琐的调整要求+各种设计错误 这些问题导致了大批玩家的流失
我觉得宏观还是微观,复杂化的体现上的比较,不是真不真实的问题,而是取舍能力问题,制作能力问题。EA有了正确的取舍,把精力投入到目前更可行的方面,并做得不错。K社则是自己选择了一个纠结的路线,虽然有一定的努力,但能力有限。 |
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