楼主: maratini
打印 上一主题 下一主题

[PC] FIFA的后卫真的很蛋疼,难道就没有几个人意识到?

  [复制链接]
31#
发表于 2010-11-21 01:01 | 只看该作者
后卫不跟人你才知道人家AI的高明之处呢。球传出去要第一时间跟上,要不然让人家2过一。
32#
发表于 2010-11-21 10:36 | 只看该作者
本帖最后由 hanssonk 于 2010-11-21 10:38 编辑

回复 30# maratini


引擎确实很落后,不过毕竟也是很多年经过官方和非官方不管修改积累下来的,有很多优点值得主机板学习,但不知道是不是又被ea彻底扔掉了……

话说要是ea能吧各代的优点都收集起来,绝对能比现在的主机板再上一个档次
33#
发表于 2010-11-21 10:53 | 只看该作者
本帖最后由 zxt1222 于 2010-11-21 11:01 编辑

PCfifa10的引擎?那是复杂度低所以好驾驭,只是存在于那个时段的合理而已
现在主机板的复杂度超过去几倍,相应的AI自然更加复杂和难以驾驭。过去3选1 5选1的简单判定,也许现在就变成了10选1 20选1。

fifa这个防守问题的来源于它传统的AI设计思路,对AI发起的前插等等能跟就跟,而不太根据位置取舍(如越位线)。
而贴防的距离则是按照fifa常用的保守态度,比较有利于防身后和防摆脱,避免漏人,但是却比较放松对脚下球的限制,同时这个也是缺乏根据位置取舍和变化(禁区里禁区外态度差别不大)

旧引擎里变化比较少,也没有360盘带和传球的性质,所以遇到这两个问题,特别是问题1的时候小组可以用一些特别的算法强制修正一下,类似于帮助电脑取舍(问题2原来也是一直有的)
34#
发表于 2010-11-21 11:03 | 只看该作者
回复 34# zxt1222

这个知道,所以才一直说不考引擎而只看游戏中ai的表现
只要ea能意识到,相信ai也会慢慢修正的越来越好,不过更期待非官方的补丁

ps:360度系统,对我这种通常只能用键盘的人来说,经常是帮倒忙的……
35#
 楼主| 发表于 2010-11-21 11:28 | 只看该作者
回复 31# 一支可乐3


   的确啊,pes一群后卫像在看戏一样的,不过pes我觉得已经没有讨论的必要了……手动换人的确是可以,但是忙不过来啊,那么多后卫
36#
 楼主| 发表于 2010-11-21 11:30 | 只看该作者
回复 34# zxt1222


   还是你分析得有道理啊,多谢了
37#
发表于 2010-11-21 16:50 | 只看该作者
本帖最后由 jschm0 于 2010-11-21 16:52 编辑

问题都由电脑完成的话  你玩什么呀 看实况转播?
38#
发表于 2010-11-22 09:38 | 只看该作者
本帖最后由 nesxi 于 2010-11-22 09:41 编辑

你的战术是怎么设置的?你把防守战术设为盯人紧闭了吧? 你设成区域防守再看看。。。看来你没玩过多少fifa, 。。。这些战术设置时从fifa06的时候就有了。。。 。。
        不过PCfifa11防守的确有问题,但不是LZ说的那种低级的问题。。。。
      从防守层面上说,fifa的Ai比实况强太多了。。实况的防守,现在停留在fifa2004和fifa2005的阶段。。
39#
 楼主| 发表于 2010-11-22 19:50 | 只看该作者
回复 38# jschm0


   我如果能让他们不要瞎跟人我就笑死了,问题是那么多无球球员我怎么控制?
40#
 楼主| 发表于 2010-11-22 19:52 | 只看该作者
回复 39# nesxi


   你没有玩过FIFA11吧,有这个选项?我只知道可以把后防线设置成offside,遗憾的是没有任何作用
41#
发表于 2010-11-22 22:02 | 只看该作者
回复  nesxi


   你没有玩过FIFA11吧,有这个选项?我只知道可以把后防线设置成offside,遗憾的是没有 ...
maratini 发表于 2010-11-22 19:52



-
那么你在比赛的进行中用战术键打开并选定offside了么
42#
 楼主| 发表于 2010-11-22 22:39 | 只看该作者
回复 42# 潜龙勿用


   用方向键选用了自定义战术,没用。选择offside太危险了,不好把握时机,一群人连球都不要了就往前跑,而且球员向前有快有慢的。我不想造越位,我只希望后卫能平行站位,边后卫不要跟别人瞎跑,根据中后卫的位置来站位。中后卫不要动不动跟别人跑进禁区里面,明明越位的球员都因为后卫的愚蠢跟人而不越位了。
43#
发表于 2010-11-22 22:56 | 只看该作者
fifa的造越位战术比较彻底,基本是彻底放掉周边zone内的对方球员的。要判断力和反应很好才能用好,
我也不推荐常用,一般在球较远离的时候用来压压阵型和限制一下前插效果不错。
不过要彻底解决fifa里跟跑过深问题,还真的就是主要要靠手动造越位。
(如果是对传奇电脑有时候COVER+手动造越位,比“offside站位”+手动造越位效果还要好)
44#
发表于 2010-11-23 13:55 | 只看该作者
哎呀,看了半天,有点累。现在的FIFA11对我来说就是下班了娱乐一下。还真没注意防守方面这么深刻的问题。只是有时候觉得在禁区里停球射门好简单。
生活已经很累了,别因为游戏让自己更累。
45#
发表于 2010-11-23 14:26 | 只看该作者
改防守战术:
子项【AGGRESSION】指的是防守抢截时的方法,通过调节百分比条来达成,有“CONTAIN(保持距离)、PRESS(逼抢)、DOUBLE(双人逼抢)”三项,同样也是很重要的。如果你面对技术球队想要整场不让它拿好球,那PRESS是一个很好的选择。而你面临转移球能力和视野、快速传递能力非常好的人,如果你不想老是逼抢不成反被传身后,那么就应该选择CONTAIN。
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

快速回复 返回顶部 返回列表