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本帖最后由 zxt1222 于 2010-11-21 11:01 编辑
PCfifa10的引擎?那是复杂度低所以好驾驭,只是存在于那个时段的合理而已
现在主机板的复杂度超过去几倍,相应的AI自然更加复杂和难以驾驭。过去3选1 5选1的简单判定,也许现在就变成了10选1 20选1。
fifa这个防守问题的来源于它传统的AI设计思路,对AI发起的前插等等能跟就跟,而不太根据位置取舍(如越位线)。
而贴防的距离则是按照fifa常用的保守态度,比较有利于防身后和防摆脱,避免漏人,但是却比较放松对脚下球的限制,同时这个也是缺乏根据位置取舍和变化(禁区里禁区外态度差别不大)
旧引擎里变化比较少,也没有360盘带和传球的性质,所以遇到这两个问题,特别是问题1的时候小组可以用一些特别的算法强制修正一下,类似于帮助电脑取舍(问题2原来也是一直有的) |
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