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实况3开始玩的,pes2009因为可以盗版直连,将实况又带到一个新的高度。pes2010,严重的人物惯性,使得玩家不得不去适应游戏,而不是游戏来适应玩家。2010的亮点在大师联赛可以刷妖人,但是不可以盗版联机了,当时很多pes2009时的网战高手都转主机fifa了。 那时候对fifa就有了一点期待。今年两个游戏的试玩版几乎是同时出的,第一选择当然还是实况,界面什么的都不错,360传球让人眼前一亮,全新的操作模式让人又有了新的兴趣,但是玩了一个星期后,发现老问题还是很严重,就是玩家不得不花更多的时间来适应这个游戏自身个惯性。于是下了fifa11,第一感觉人物很飘,简单难度似乎也不容易对付,电脑的反击很犀利,画面什么的和实况其实差不多了,身边很多玩实况的朋友也说两个游戏做的越来越像了。 抱着学习的心态玩了几天,慢慢的上手了,两者比较后,终于能说出实况那玩家们不得不适应的惯性是什么了(之前没玩过fifa,一直觉得有问题,但是说不上来)。实况和fifa比,有以下几点是完全伪物理伪足球的:1实况的短传永远是贴地飞行的,一次反弹球都没有出现过,这个在玩了fifa后才发现。2实况的射门脚脚有力,都像子弹一样,但是强大的门将竟然有时候能双手直接接住。。。3实况人物的重量属性似乎太过了,就是停球转身这块,fifa一开始接触的时候也有惯性不适应,但是习惯了接球操作后,停球前想好下一步的动作,那衔接是很快的,而实况需要大概半秒的时间,那时间是玩家不能控制的。 4梅西是2011实况的代言人了,但是看游戏中梅西的造型,完全是一个小孩子,更要命的是他的跑动姿势。。。。真不知道哪个脑子有问题的设计师设计的。。。
当然fifa也有自身的问题,比如菜单选项,没有实况来的简单明了,还有就是球的重量,似乎太轻了,但是现在的足球的确是越来越轻了,所以电梯球才能踢出来啊。 远景人物看不清楚,这个问题在出了补丁后已经得到解决,但是前提是电脑配置一定要好。 fifa一直让人诟病的就是人物比例吧,这个已经在这代的主机上得到解决,相信下代的fifapc也会解决了。
玩了fifa后,印象最深的是雨天和雪天的物理效果,那是实况从没有做到过的。雨天的时候,球第一下落点后猛的向前冲,雪天的时候则是低平球特别快,而长传第一落点落地后反弹确比平时低,接着就是快速的低平滚球。。。
哈 ,最后当然是希望两家足球游戏公司互相学习互相进步。 作为玩家,这代的fifa真的是代表了今年的足球游戏。 |
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