楼主: meiyacome8
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[PS3] we2011封盘贴

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16#
 楼主| 发表于 2010-10-28 13:24 | 只看该作者
回复 16# 联城蓝翼


    买来350,玩了两周,您说多少合适?补充一点,PS上起到现在的历代实况碟一直保存着,我觉得这个传统还是不要断了好。。。。
17#
 楼主| 发表于 2010-10-28 13:42 | 只看该作者
回复 12# CLOUD1013

     其实,就目前感受来看----------
    K社所追求的真实其实是个伪命题,完全是貌合神离。。。
18#
发表于 2010-10-28 13:45 | 只看该作者
回复 19# meiyacome8


    话说,当年从我这里买走1996.3.15出品的正版实况1的不会就是你吧。
19#
发表于 2010-10-28 13:50 | 只看该作者
射门的时候别按R1,射门的时候有人拉你打飞打偏很正常

其他的,LZ你走好,MLO和网战少了你不会让我觉得郁闷的,至于你拿过什么名次,那都是浮云
20#
 楼主| 发表于 2010-10-28 13:59 | 只看该作者
回复 21# 联城蓝翼


    原来是同道中人。。。。
21#
发表于 2010-10-28 13:59 | 只看该作者
本帖最后由 mondrovic 于 2010-10-28 14:03 编辑
回复  tsubasa24


    看得出来,您是个用心在喜欢足球的玩家,我的话只不过是表达一个老实况玩家的失 ...
meiyacome8 发表于 2010-10-28 11:17



    同感,2011从各个方面来看都非常滑稽,真的是滑稽。

1.界面,有多不方便大家都知道,网战居然连阵容设定都不能save/load.....

2.传球:360很扯淡,有几个人真的在用?? 从外侧向里的三角直塞就像是晴天霹雳一样,后卫很多时候只有看的份。。。

3.带球:最简单的马赛,牛尾都不好做出来,最难的后跟挑球人人都可以轻易做出。。。可纳米你有病么?2010绕跨太强,你削弱一下,平衡一下就行了,现在的设定完全是连根拔。

4.射门:力量,角度什么的问题就不多说了,就说进球的方式吧,很多时候禁区单刀或者是接近小禁区的射门(身边还没有防守贴身),守门员都能神勇地扑出。。。还是那句话,2010有问题你就解决,但是合理的地方你不应该想当然地就完全推翻了,打了几十场下来感觉这一作对哪些球该进,哪些球不该进的设定有些脱离现实。

5.自由度:标榜Engineered for Freedom, 结果纯粹弄成个标题党,传球的套路比上一代还少些,带球貌似给予你非常多的选择,但实战里面根本就不可能做出来。

6.视角:。。。。。。。。。。

诚然2011有很多改进,比如普通带球的灵敏度,比如画面和色彩;作为玩家我自认为也绝对不是所谓的保守念旧,你要做调整,做改革我举双手欢迎,但是这些调整和改革你为什么要做,做了有什么效果,和以前相比孰优孰劣,这三个基本的问题科纳米在2011里面给出的答案非常的差劲,甚至可以说有些为赋新词强说愁,为了改变而改变,而且从某种程度上来说,是被FIFA间接地牵着鼻子在动。。。最后弄个四不像出来,反而把自己的魂丢了。

照这个趋势下去,不久的将来,实况就可以被称为“小FIFA”或者“和风FIFA”了,再不久的将来,两个游戏的玩家可以实现跨游戏无缝对战了,再再不久的将来,两个游戏可以直接联网对战了~~偶耶~~世界大同,和谐万岁哦~
22#
 楼主| 发表于 2010-10-28 14:00 | 只看该作者
回复 22# 大蛇丸


    你这回复的意思是要我走,还是不要我走呢?貌似我很在乎你的感受。。。。。。
23#
 楼主| 发表于 2010-10-28 14:13 | 只看该作者
回复 24# mondrovic


    强烈置顶。。补充一点
    同样环境下,同角度,同力度,无贴身,无逆足,为何十次射门十次不同情况?训练模式中验证。难道这就是随机性???
     所谓的360度带球,在我看来如同鸡肋。操作起来毫无路线感。
    后卫的AI极其低下,球到身边如同石化,任凭你怎么按光标都切换不到身上的情况时有发生。
    个别速度型球员照样不管用,过人操作繁琐,边路带球不小心就带出界,下底传中有时球到哪里都要找半天,进球也毫无成就感。

   总结起来就是K社矫枉过正,所追求的真实足球和自由度根本是个伪命题,貌合神离,绝对的FIFA化!
24#
发表于 2010-10-28 14:22 | 只看该作者
那就玩FIFA呗,我也是恨铁不成钢转了...
25#
发表于 2010-10-28 14:26 | 只看该作者
回复  mondrovic


    强烈置顶。。补充一点
    同样环境下,同角度,同力度,无贴身,无逆足,为何 ...
meiyacome8 发表于 2010-10-28 14:13



    再补充一点吧,2009的盘带是“0惯性”变向,于是2010科纳米把转身和带球精度的能力差别化做出来了,但是又发现这样一来明星球员就很妖魔化了,再加上有点bug味道的绕跨(其实实战里面也不非完全不能抑制,再何况人家确实是明星,状态大红的时候就该人家妖嘛~~),于是2011里面,科纳米做的事情就是把球员的差异化减弱,大家带球都很顺溜,后卫回追很给力,绕跨给你弄成个鸡肋,不过涅,新的漏子又捅出来了,feint combo里面一左一右设个后拉V字过人,到时看看网上的高手怎么拾掇你;而且2011的R2停球+变向是不是又有点2009的味道了呢?

   科纳米就像个不倒翁,忽左忽右的,其实2010的大方向很不错,是款较为平衡的游戏,假动作系统也很完善和合理了,但现在来看思路却被konami自己给否定了~
26#
发表于 2010-10-28 14:28 | 只看该作者
看着每脚球都是大力水手吃了双倍菠菜一样的炮弹爆射被门将一一化解,而小吊射门将像傻狗扑飞盘一样扑出去却摸不到瞪着眼看球慢慢进门,你会发觉,进球不知道怎么进的,丢球不知道怎么丢的。

另外切换光标使用了半自动,自动,手动三种方式,均发现对直塞球又无法切换到附近球员的情况,是故意的,就让你防不住直塞。

还有就是视角问题,看不出是否越位,另外高球冲吊的时候完全撞大运,顶到了算赚了,顶不到算运气不好,完全没有方向感。还有就是边后卫,设CB,并且盯人对方边锋,依旧出线反击的时候还往前冲给对方边锋留下巨大空档的弱智AI跑位。完全是为了迎合360的直塞而减弱防守
27#
发表于 2010-10-28 14:32 | 只看该作者
有的地方说的挺有道理的,比如假动作系统,现在的实况已经比的不是一个玩家对足球的理解程度和阅读比赛的能力,而是变成对操作的要求了,有点像即时战略游戏了.
28#
发表于 2010-10-28 14:37 | 只看该作者
哈哈哈

关于直塞,只能说你自己操作有问题,不会预判,不会防传球路线,不会提前切换后去贴防对方可能的接球人,现实中,这样的后防当然是要被惩罚的

其他的

LZ,我是希望你走的,因为不能适应变化的就是无法更新提高的,看了你这么多帖子,还说2010是平衡的,要平衡的话,就不会有那么多跑跑族了

我不希望你走,是因为我还没能虐你罢了,不过算了,既然你说你是什么前四之类的,我也报一下我的战绩,网战112场,659分,胜率71%,平均进球1.59个,平均失球0.48个

MLO,529分,21胜12平8负,平均进球1.15个,平均失球0.58个

不服气的话,加我ID跟我战两盘你就知道什么叫“适应”
29#
发表于 2010-10-28 14:38 | 只看该作者
回复  mondrovic


    强烈置顶。。补充一点
    同样环境下,同角度,同力度,无贴身,无逆足,为何 ...
meiyacome8 发表于 2010-10-28 14:13



    自由和真实也是很扯淡的说法,足球这么复杂的运动,大家个个手里拿个手柄,10多个键就能模拟完了? 和PS3相比,PS2甚至PS上的足球大家为什么怀念,其实就和现在FIFA为什么会火有类似的道理--相对简单,“抽象化”。你不需要对细节做太多的关注,甚至防守都有电脑帮你解决了,你只需要作为10个AI的一个队友参与进去,这么省事,还能凸显品味和对足球的理解,完美啊~~而WE的传统就是始终对细节抱有相当程度的关注--防守需要你预判,需要你提前封堵线路;带球的各种套路在2010里面也能得到很合理的运用:比如一个很简单的马赛和单脚马赛,接球以后如果和防守队员的距离以及上抢时机对上了点(或者说防守一方够菜,够急),直接一抹就过了,那种“实况”的带入感非常棒,爽么?爽!假么?只能说防守的一方太菜~~
30#
发表于 2010-10-28 14:39 | 只看该作者
哈哈哈

关于直塞,只能说你自己操作有问题,不会预判,不会防传球路线,不会提前切换后去贴防对方可能的 ...
大蛇丸 发表于 2010-10-28 14:37



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