楼主: ferrarisf50
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[讨论] 剛剛玩了fifa 11, 才發現實況的引擎是那麼落後...

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46#
发表于 2010-10-25 11:34 | 只看该作者
回复 5# ferrarisf50


   當然玩過,我還買正版的,還有登入他們官網做人物,不過玩了幾次就沒玩了,不能話fifa11差,只能說我比較喜歡畫面精美一點的遊戲,fifa畫面,感覺暗暗的,當然,論操控性當然是fifa11比較好,怎麼說呢,就是我玩fifa11傳球真的很準,幾乎不會失誤,實況就真的要靠搖桿來控制方向,稍為容易誤傳,各有各的好,各有所好,lz出來發這種文,才真是「蛋疼」的緊呢~
47#
发表于 2010-10-25 11:39 | 只看该作者
就因为FIFA那万恶的优化,万恶的配置要求。我还是继续实况了,平易近人。
48#
发表于 2010-10-25 11:41 | 只看该作者
回复 43# rody


    首先,我认为此代实况比实况2010优秀很多,并没有众位喷手说的那么垃圾,当然,在你适应以前,你可以认为他很垃圾。其次,原谅我无知,我不知道什么是引擎,但我知道,引擎这玩意不等于“游戏系统”的概念,你能“感受”到游戏引擎对你的影响,我无语了......
49#
发表于 2010-10-25 11:43 | 只看该作者
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50#
发表于 2010-10-25 11:44 | 只看该作者
回复 27# yinhongbin2006


    我顶你 ,,,,,,那个人欠这个,,,,他高手 就他明白
51#
发表于 2010-10-25 11:45 | 只看该作者
LZ何必呢。只会挨喷。
52#
发表于 2010-10-25 11:46 | 只看该作者
回复 50# rody


    我服了  大哥 你真的懂什么是引擎吗?你真懂吗?你知道吗?引擎,不是游戏系统。。。。。。。不是你在玩游戏中就能感到的,不是游戏画面,不是操作手感,不是人物动作,你懂不懂啊,,,,,别赖引擎了,跟引擎无关,是你不适应
53#
发表于 2010-10-25 11:46 | 只看该作者
这里是实况区,不是FIFA区.....楼主是不是傻了
54#
发表于 2010-10-25 11:47 | 只看该作者
回复 50# rody


    你说感受不到引擎的变化。。。。。。。我告诉你了  引擎不是能感受到的,,,,,,,,你真的明白吗????你能感受到的东西,他不叫引擎!!!
55#
发表于 2010-10-25 11:54 | 只看该作者
我想起自己以前踢球的时候很sb,玩游戏感觉好多了……
56#
发表于 2010-10-25 12:06 | 只看该作者
:bz39:
57#
发表于 2010-10-25 12:10 | 只看该作者
一看到标题就知道肯定会有某个人来回复,后面再跟几个凑热闹的
58#
发表于 2010-10-25 12:48 | 只看该作者
引擎并不是什么玄乎的东西,无论是2D游戏还是3D游戏,无论是角色扮演游戏、即时策略游戏、冒险解谜游戏或是动作射击游戏,哪怕是一个只有1兆的小游戏,都有这样一段起控制作用的代码。经过不断的进化,如今的游戏引擎已经发展为一套由多个子系统共同构成的复杂系统,从建模、动画到光影、粒子特效,从物理系统、碰撞检测到文件管理、网络特性,还有专业的编辑工具和插件,几乎涵盖了开发过程中的所有重要环节,以下就对引擎的一些关键部件作一个简单的介绍。   首先是光影效果,即场景中的光源对处于其中的人和物的影响方式。游戏的光影效果完全是由引擎控制的,折射、反射等基本的光学原理以及动态光源、彩色光源等高级效果都是通过引擎的不同编程技术实现的。   其次是动画,目前游戏所采用的动画系统可以分为两种:一是骨骼动画系统,一是模型动画系统,前者用内置的骨骼带动物体产生运动,比较常见,后者则是在模型的基础上直接进行变形。引擎把这两种动画系统预先植入游戏,方便动画师为角色设计丰富的动作造型.

实况和FAFI都使用动作捕捉技术,你能告诉我谁强谁弱? 最多是FAFI的光影或渲染技术比实况调整的好,或比较迎合大众口味而已!游戏真实不真实引擎是关键,但是,你们能看出谁好谁坏?忽悠谁啊!

马上FIFA的主机引擎要优化PC了,你说画面啥的比实况强点嘛,还凑合?真实,那个游戏能说自己最真实?FIFA这2年权势下了不少工夫,但是看看以前的作品,那不是差字能说的,一个破引擎用了2,3代,不是怕被实况甩远了,开发新引擎,还真不好说呢!

引擎相当于游戏的框架,框架打好后,关卡设计师、建模师、动画师只要往里填充内容就可以了。因此,在3D游戏的开发过程中,引擎的制作往往会占用非常多的时间,《马克思·佩恩》的MAX-FX引擎从最初的雏形Final Reality到最终的成品共花了四年多时间,LithTech引擎的开发共花了整整五年时间,耗资700万美元,Monolith公司(LithTech引擎的开发者)的老板詹森·霍尔甚至不无懊悔地说:“如果当初意识到制作自己的引擎要付出这么大的代价的话,我们根本就不可能去做这种傻事。没有人会预料得到五年后的市场究竟是怎样的。”

所以不要说实况不行,赛跑还有前有后,实况从08开始就在完善更新新引擎,所以,2款游戏的发展都是未知的,别那真实说事!
59#
发表于 2010-10-25 13:07 | 只看该作者
支持LZ!作为一个有十几年历史的实况迷,我不玩FIFA,但的确对PES2011表示失望。

大家有不同意见可以发表,只要不是造谣中伤,不要人身攻击就行。记住一点:我可以不同意你的观点,但我誓死捍卫你说话的权利!

如果听到不同意见就骂人,我想只会赶走一部分实况铁杆玩家的。
60#
发表于 2010-10-25 13:15 | 只看该作者
于是我特意下了FIFA爽了下,上一次FIFA还是十年前
然后踢了几场,没压力,跟实况7挺像,实况现在到14代了吧
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