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楼主: zjz101383
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[讨论] KONAMI懂不懂足球规则,裁判一直是TM的BUG

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16#
发表于 2010-10-21 11:04 | 只看该作者
建议楼主 去 做 算法分析师 并参与实况的 内核算法分析
17#
发表于 2010-10-21 11:06 | 只看该作者
我觉得还好 只是有时候越位回接都不吹。。。
18#
发表于 2010-10-21 11:08 | 只看该作者
我倒是在2011进了几个越位球,算数的。
19#
发表于 2010-10-21 11:11 | 只看该作者
日本人的游戏把日本做强点倒也合情合理,以前的实况日本球员还有隐藏数据那。

不过,话说日本队现在是挺 ...
hrswj 发表于 2010-10-21 09:54


的確,日本隊現在如果籤運不錯,應該都會是世界盃十六強的常客了吧。

明年還要去參加美洲杯,看看能不能踢進決賽圈。
20#
发表于 2010-10-21 12:44 | 只看该作者
更恶心的是,K社裁判的判罚尺度还TM分区域。在禁区外的时候,电脑从后面踢你脚后跟的时候,裁判还吹一下,可一进禁区,就各种伸腿、各种踢人,你的前锋然后就各种踉跄,这时候裁判就全无视了。。。。
我就想问一下,难道因为吹了会是点球,裁判就全TM瞎了?难道你只是把禁区外的小动作改成犯规,禁区里的不给该,裁判问题就公平了?最可悲的是,高冢还大言不惭的说:裁判没问题!真艹了!
21#
发表于 2010-10-21 13:02 | 只看该作者
经常得点球,但是点球的设计真让人蛋疼。
22#
发表于 2010-10-21 13:14 | 只看该作者
其实LZ说的这些已经有了,这是仅对电脑有效而已,一切都是为了电脑进攻防守都有利的原则。电脑进攻的时候经常可以看到边裁的旗举起来又放下去……还有铲球,电脑怎么铲都不吹,甚至可以前一个人下铲把你放倒然后后一个人断球。相反自己铲电脑看回放根本就没碰到人也会吹犯规甚至黄牌,这一代摔倒和踉跄的动作太假了。这一点说到底还是物理引擎的问题,球和球员的3d建模问题……:bz58:
23#
发表于 2010-10-21 13:25 | 只看该作者
顶9楼头像
24#
发表于 2010-10-21 13:28 | 只看该作者
对方角球被截断,打个快速反击,刚过中线就射门,前面还有一个我的前锋,没有他的后卫,球进了,NND,说我前面的前锋越位。MD,我的那个前锋就没有参加进攻,只是在向前跑。
25#
发表于 2010-10-21 13:29 | 只看该作者
第一点,越位:毕竟是游戏,毕竟能精确判断,假如能一个脑袋超出黄线的越位就认了吧,毕竟判断准确比误判号;
第二点,铲球,同感很恶心。
第三点,有利球的原则,原则上是应该鼓励进攻,但是也可以吹停,但是吹停后必须掏牌。大赛上有经验的裁判一般黄牌动作不吹停,然后补黄牌,只有红牌动作才有可能吹停
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