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楼主: 77501044
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[PC] FIFA脸型工具出炉

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16#
发表于 2010-10-9 08:46 | 只看该作者
本帖最后由 海少 于 2010-10-9 08:47 编辑

我觉得EA做脸和PES都是差不多的道理,都是用原版的文件!模型!基础!建起来和修改的,只是EA可能比较繁琐?如果是纯建模,那就可以去~做游戏了??哈哈
17#
发表于 2010-10-9 10:08 | 只看该作者
居然是7字头
脸型帝玩脸型玩到fifa来了?真是敬业啊
ljx1018 发表于 2010-10-8 17:29
18#
发表于 2010-10-9 10:14 | 只看该作者
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19#
发表于 2010-10-9 11:10 | 只看该作者
回复 18# xushuo1987


    抱着学习的态度麻烦这位兄弟给个链接,但按照常理来推断,应该是贴图+模型。前面我也说了模型是一定要有的,现在关键矛盾在于我认为贴图是需要自行制作的(特别是本身游戏里就没有脸型的球员),而且贴图的制作是否需要该球员的照片作为素材来制作,然而这里就有照片脸的说法了,到底EA的贴图需不需要照片作为素材呢?
20#
发表于 2010-10-9 11:24 | 只看该作者
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21#
发表于 2010-10-9 11:35 | 只看该作者
EA的 脸型 制作 给我感觉 有点 像玩质量效应 和 龙腾世纪那种   
你见过玩质量和龙腾是拿  照片贴的么?
22#
发表于 2010-10-9 11:36 | 只看该作者
回复 20# xushuo1987


    好,有时间我去下下看。不过我也上一张pes2010的脸型(实况脸型和发型是分开的)制作图片给你看,为啥我那么坚持,其实看到楼主发图后发现都是用blender这个软件在编辑,所谓的工具应该只是格式转换软件而已。看图的话基本上大同小异,都是贴图+模型的。

QQ截图未命名.png (306.92 KB, 下载次数: 0)

FIFA脸型工具出炉 - 完全实况--足球迷的家 - QQ截图未命名.png
23#
发表于 2010-10-9 12:06 | 只看该作者
应该是先建模,贴图灰度,然后把模型拓扑成为一张那样的平面脸贴图,然后再在ps这类的后期软件中细化任务脸部贴图,最后再重新贴回到任务模型脸上进行渲染,本人是做建筑的,对游戏人物的建模贴图不甚了解,只是说下思路大概吧,希望专业帝指正!!
24#
发表于 2010-10-9 12:07 | 只看该作者
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25#
发表于 2010-10-9 12:10 | 只看该作者
基本上人脸建模都是这样,不管FIFA和pes应该都是一个方法,基本就是比谁的建模师模型建的像谁的美工人脸贴图处理的好了!
26#
发表于 2010-10-9 13:34 | 只看该作者
先有逼真的人物建模才会有逼真的人脸贴图,所谓的照片脸不可能是随便一个人头模型贴张照片贴图就能实现的!
27#
发表于 2010-10-9 13:36 | 只看该作者
http://www.docin.com/p-51115028.html 还不懂的自己去看
28#
发表于 2010-10-14 21:21 | 只看该作者
本帖最后由 lwf1982 于 2010-10-14 21:22 编辑

pes的贴图是相当业余的....
那些皱纹应该是用矢量贴图来体现的..不是拿张照片直接放上来
真正的高模贴图是不体现明暗关系的...
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