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[原创] PES2011,…………终于悟出点什么了

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发表于 2010-10-7 22:42 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 czk19840701 于 2011-4-25 19:36 编辑

1,以“与现实足球贴近的程度”作为一款足球竞技游戏的成功与否标准,而不是游戏感,并以此为共识和全文的立意基石
2,追求纯粹游戏感的玩家,请离开,不用继续花费宝贵时间往下看了
3,任何一款游戏都不可能百分之百完美,如果以现实情境为标准的话,所以不要把某一点您所谓的BUG或瑕疵无限放大,潜心学习是唯一的正途。把手掌贴放在胸口,问问自己,你真的努力了麽?是借口,还是不是借口?
4,对,您说的没错,我不是玩游戏,我就是被游戏玩了,且甘于被玩
5,此作是现实真实球迷玩家的乐园,相信曾经的“拖鞋”兄应该很幸福,我也很幸福。苛求现实足球在游戏中的印证,是一种病态,且痛并快乐着。常年观看现实球赛的玩家应该会高呼过瘾,现实足球终于在游戏中有了印证,尽管历代一直在改进,但个人认为此作有了划时代的突破!PES2011必是实况史经典一作,时间不用太久,三年后会证明我的判断
6,战术帝的天堂!你真正的扮演了主教练的角色,我意思是,并不仅仅你能够换个替补上场、选择某某罚个角球。个人认为此作已经将战术功效再次延展放大。自动战术也OK,如果您还没熟练到实战中操纵战略和攻防等级。多钻研一下“总教练策略”一栏,并在实战中感悟和欣喜吧  
7,提高水平?抛弃操作陋习,剔除传统惰性,倾心战术研究,打破思维瓶颈,除此别无他路。不学习,毋宁死
8,静下心来,认真完整看一场现实足球比赛,我指的是90分钟那种,哪怕录像也好,再回头耐心认真踢上一场2011,再潜心想想此作
9,“随机性”元素真正做到了。射门次数2:12,你却赢了,恭喜你,你赚大发了。行云流水轻松5:0是好现象?我很怀疑你所谓快乐和好玩的标准到底建立在什么上面。知道为什么很多职业联赛教练喜欢赛前拿实况足球模拟一下么?
10,再说一遍,打破固有观念!观念!
11,射门前最好按下L2,R2键史无前例的使用频繁和作用强大
12,战术栏和总教练栏相辅相成,战术的终极目的就是最终通过人物操作获得到一种汇总和馈应,并获得全局、阶段和玩家心理的满足感应
13,很多人已经说了N遍的,传球角度和力度的把握。换句话说,你就当你自己真实在场,你是球星,你在传球,你在主导比赛,还能乱来吗?闭眼传球,步步到位,电脑自动修正,……哥们您在打乒乓呢?
14,战术!注意研究研究战术
15,什么是成就感?怎样才有成就?怎样算是玩爽了?好玩的标准和概念是什么?输了不一定是坏事,赢了不一定愉悦,这里面有一个平衡点,关键是:我服!
16,漂亮的踉跄!一对一晃位,斜刺趟出去!有效的龟缩,够种!传球后瞬间的L1,老套路了,漂亮的二过一!拍拍手,为队友的高射炮鼓鼓掌
17,还是那句话,想象成你自己在踢,不是体会,这叫体认。随机感、节奏感、压迫感、真实感全出来了。所以,位置感也出来了。
18,位置感有多重要?不要圈图给我看谁谁谁又跑位重叠了,谁谁谁又麻将四缺一了,你操着一个人瞎跑什么?人家罗本在右边好好的,别抢地方!你右后卫也好前腰也好,你能带球了不起啊?是要你小范围配合!你跑的有球快?不挤才怪。后腰的性质就是上抢,清道夫状态有点兴奋,事发地点在左边,左后卫补位,左前卫回防,抢一块了也正常。可能我在诡辩?我的意思就一点:球星,请注意战术纪律,不该你做的,赶紧换光标
19,防守时学会按射门键
20,形式上是前瞻性,内容上具有创造性和偶发性,甚至俱乐部球队和球员风格都有了性格差异特征,这就使整体游戏具有了活生生的生命力、创造力和可玩性
21,谢谢你,KONAMI




PS:关于身体对抗,职业高手级别难度比较中肯,顶级的有些过,个人愚见。现实中席尔瓦面对维迪奇也是避一避的,游戏中勿论你的目的是过人也好分球也好,灵巧型法特、师奶之流带球突进要与后卫留有余地,迅速适情况作出判断,避免贴身,贴身了注意R2护球,有一定疗效,而后如此人脚底功力不赖或状态不错斜刺再趟之或打出皮球也没问题。回防时多按按射门(电脑队友逼抢),学会果敢大铲,不要顾忌太多,诚然卡位和时机是最重要的,有意思的一句话是,学会吃牌和犯规。没有摇杆做不了技巧的就练练假叩吧,聊胜于无。花絮:巴45趟带转身架势尤其潇洒大咧,像极其人,笑

    关于某兄弟的留言,我说两句。说“既然如此沉疴现实足球,自己去练去呗,何关游戏作甚”,此乃悖论,难道写球评的必须会踢球?批评电影的必须会表演?难道会花钱的必须会造钱?一个战壕的兄弟,说白了其实就是玩一情操,何苦恶言相加。还有言语说,大意为我是“把实况的纰漏当做宝贝”,其实非我美饰实况足球,应肯定承认一代强于一代吧?哪怕多多少少,既然承认就肯定有虚心向前的余地吧?话再说回来,就算BUG瑕疵甚多,抱怨有甚用?还不是硬着头皮适应。

    当玩家操玩一款游戏流于程式化、概念化、机械化,那么此款游戏已经失去了大部分生命力,而玩家本人也愈发沉湎于进球数据之中时是不是也意味着忽视掉了真正有价值的东西?我认为,创造性和偶然性是一款经典游戏的必备元素,因为如此才会具有持久的可玩性,同带也激发了玩者的创造力、心理素质、审美修养甚至价值观。例如《反恐精英》。我自肯定有不足,高手隐伏于众人,待指正

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推开了他 + 1 不错. 墨迹了.
yuefutou + 3 hao

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发表于 2010-10-7 22:51 | 只看该作者
4,对,您说的没错,我不是玩游戏,我就是被游戏玩了,且甘于被玩
czk19840701 发表于 2010-10-7 22:42



    LZ太伟大了,原佛祖保佑你:bz49:
3#
发表于 2010-10-7 22:53 | 只看该作者
这篇大作写得蛮有感情
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发表于 2010-10-7 22:55 | 只看该作者
LZ确实用心在玩实况,学会宽容,学会享受!
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发表于 2010-10-7 23:01 | 只看该作者
文采不错
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发表于 2010-10-7 23:03 | 只看该作者
射门前按L2有什么用
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发表于 2010-10-7 23:10 | 只看该作者
一个游戏,也忒体会了。。。。楼主没事干到后院练球去吧,自己想练什么动作都可以!~
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发表于 2010-10-7 23:11 | 只看该作者
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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发表于 2010-10-7 23:16 | 只看该作者
L2有啥用?
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发表于 2010-10-7 23:16 | 只看该作者
赞一个
11#
发表于 2010-10-7 23:20 | 只看该作者
潜心谴责K社者路过。。。
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发表于 2010-10-7 23:23 | 只看该作者
本来就觉得这代实况很好,却总有那么多人说它的不是
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发表于 2010-10-7 23:25 | 只看该作者
唉~没人回答
自己试试去
14#
发表于 2010-10-7 23:25 | 只看该作者
这小文笔```呵呵````

看得出LZ很用心。
15#
发表于 2010-10-7 23:26 | 只看该作者
:bz34:是个好游戏
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