楼主: vantommy
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[原创] ===pes2011一些不为人知的秘密===

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16#
发表于 2010-10-5 12:56 | 只看该作者
是吗?。。
17#
发表于 2010-10-5 12:56 | 只看该作者
有同感啊!:bz40:
18#
发表于 2010-10-5 12:59 | 只看该作者
还真不知道,学习了。
19#
发表于 2010-10-5 13:08 | 只看该作者
。。。。。。。。。。。
20#
发表于 2010-10-5 13:15 | 只看该作者
飘过……
21#
发表于 2010-10-5 13:18 | 只看该作者
14楼所言是真的么?
22#
发表于 2010-10-5 13:19 | 只看该作者
太假了。。。~
23#
 楼主| 发表于 2010-10-5 13:21 | 只看该作者
对于第一点有疑问的童鞋可以试试:用相同的球队在同一难度下,一方全红箭头,一方全灰色箭头,是不是发现貌似全红箭头那队的AI比全灰色那队的AI要高?其实他们仅仅只是状态不同而已,AI都是一样的。原因是:因为红色箭头那队跑动更积极,身体更强壮,传接配合更加流畅,成功率更加高,所以你会错误以为他的AI会更加高。
24#
发表于 2010-10-5 13:23 | 只看该作者
真的假的啊?!不会这么变态吧?
25#
发表于 2010-10-5 13:24 | 只看该作者
第三条是真的吗,万恶的k社啊
26#
 楼主| 发表于 2010-10-5 13:25 | 只看该作者
另外举个例子让大家更加明白AI和单纯的数值提高的区别。何为AI,何为单纯的数值提高。
例如小学生球队和大学球队比赛,大学生球队比小学生球队更加成熟,懂得什么时候进攻,什么时候加快进攻速度,什么时候该中路强攻,什么时候该边中结合,而小学生球队只是单纯的向前冲,任何时刻都只想着射门。这就是AI的不同。而小学生和大学生在身体的对抗性的差异则是数值上的不同。而,调整实况的难度仅仅是让小学生的奔跑速度像职业球员一样快,身体和德罗巴一样强壮而已,但是球队的进攻手段和成熟程度仍然没有变化!!
27#
发表于 2010-10-5 13:33 | 只看该作者
弄确定伐?
28#
 楼主| 发表于 2010-10-5 13:43 | 只看该作者
1)错了
2)难度的高低影响的是电脑当时操作的那个球员
(电脑实际上和玩家类似同时只能微操一个人。电脑 ...
zxt1222 发表于 2010-10-4 20:53


以下文字不是我写的,只是刚刚百度回来,算是我对你的答复!:



实况足球 对游戏不吐不快
虽然实况的名称早已不是实况,但实况在大家心目中一直都是最接近实况的足球游戏,所以大家一直都叫它实况。 字串8

从fifa97开始玩,到fifa99让我崩溃,EA让充满惊喜的足球变成了毫无悬念的模式化,刚好这个时候出现了实况4,从此fifa在我手里都不会超过2天。但到2010,我彻底崩溃了,骗钱也不是这个骗法!

这一代,第一次接触我感觉很好,因为是和朋友对打,虽然不太习惯,但我惊喜的发现物理性能提高了,貌似更加真实了。但玩着玩着,我发现我错了。

首先就是AI,还是那个调调,所有的AI,本质上和实况4比完全没有区别,以至于实况系列一直都靠电脑作弊来提高难度。改有的愚蠢动作从实况4开始就从来 没有改进过,每一代我都会想,下一代也许会改进的,其实完全没有。从球员的跑位裁判的判断什么的,实况这个工作组唯一修改的就是随机数的比例,算法上完全 没有改进(我本身就是做AI的,有些东西还是可以看出来的)。而且这一代作弊更加恶心了,比如一个身后球,永远都是传到最差的选择上(当然有一定概率会是 好球,但这个概率很低,这只需要在代码中修改一个数字),不管你是直塞还是传球还是过顶还是直接按长传键传,大部分情况下都不会给你传出一个好球来,等等 等等……虽然每次都能赢,但你总也不能打出你想要的那种符合实际比赛的进攻。

有些人说了,是水平问题。但我不认为这样,我和几个朋友玩,大家也就是五五球,哥几个都在比赛中拿过名次,虽然现在不怎么去追求技术了,但在不使用bug 进球的情况下,最高难度打控球对电脑基本上都是4,5个球以上的优势,为进球而进球的打法不利用BUG十分钟进十几个也经常做得到。就算是电脑爆发了不给 我拿球的机会甚至不让我控制,我也总能把球一个个捞回来反超比分,水平不算好,但起码也不太丢人吧。我最反感的地方是一个公司为了赚钱,在这个游戏上的 AI居然用的是差不多10年前的算法,难度的提高一直都是靠作弊来进行的,这样恶心的东西我何必去支持它,就算我用的是盗版。

本质上,实况足球在现在这个技术条件下,离实况越来越远。赢球并不困难,但那需要在实况足球的所谓技术框架中进行,你根本就不能按着自己对现实足球的理解 来打比赛,我知道目前没有一个游戏能做得到这点,但起码要朝着真实的方向前进而不是为了所谓的平衡和提高VS COM的难度来设定这个游戏的技术框架,现在的传身后球的弱化,裁判问题,AI停球快,爬起来快等等做法我明白,都是为了提高游戏的“可玩性”,可以让科 纳米在不对AI动手术的最低成本下保证这个游戏不会被玩家日益提升的水平打出篮球比赛一样多的比分,由此制定的这么个所谓的技术框架,离真正的足球越来越 远。

因为喜欢踢球喜欢足球才玩实况,我可以忍受射门和传球没什么谱的游戏,我甚至喜欢一个在中圈直接打门,10000个中也许有机会进一个的游戏,我绝对支持 一个技术不同传球会完全不同甚至技术差的完全没有方向甚至踢不到球的游戏,但不是这个以作弊来作为自己真实的证据的游戏,在实况足球离足球的实况越来越远 的现实下,我还有什么理由去喜欢它?从此鄙视实况足球!我知道有些人会无条件的支持实况,因为这是他们的信仰,和这种人谈道理是没有用的,就像你去说服一 个信基督教的人信伊斯兰教一样不可思议。但就我而言,大家都是搞代码的,我不会因为一群人10年不变的算法框架去浪费我的时间,因为我有足够的理由鄙视他 们的技术水平,还有人品。
29#
发表于 2010-10-5 13:44 | 只看该作者
回复 1# vantommy


    至今不觉得有什么压力,只是看着队友到处跑很无奈
30#
发表于 2010-10-5 13:45 | 只看该作者
深恶痛绝,万恶的电脑AI啊,玩2011简直是受罪!

但你却心甘情愿活受罪!
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