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楼主的观点不敢苟同,我来说一下我的意见吧。
第一,LZ说FIFA过了门将,还能杂耍。首先,这是一款游戏,就涉及到了操作问题了。LZ也承认FIFA的动作比实况多而且流畅,不知道LZ有没有看过实况高手用梅西或者C罗的过全场,在人缝里扭来扭去,最终过掉门将,难道这也真实吗?门将不揍人?相关视频在技术区,年代久远,我也不查了,你有心就去看一下吧。
第二,LZ说真实足球有对抗,对抗动作就有硬化,导致技术动作做的不好。这点FIFA有,不是瞎说,LZ玩FIFA用人带球看看,当对手贴近身体的时候,整个身体是歪的,再带球很容易被断,这时候的动作很难做的好。而实况呢,所谓的对抗时,经常一碰触就犯规。还有,实况的僵硬不是身体接触僵硬,而是没人逼抢时候也僵硬,难道职业球员技术就这么烂?
第三,LZ说足球的AI太高反而不真实,FIFA的AI太高导致一系列化的按部就班算法。难道真实足球的战术不是一种所谓的系列化算法?一人跟住,旁边几个保护被过掉之后的失位,还有一些防传球路线。FIFA的高AI只能说FIFA模拟真实足球模拟的像。而所谓的乱不是一场比赛随便的乱,是在一个点被突破之后,整个防守体系有很多漏洞显示出来,这就叫后防的乱,而FIFA也不是总是没有防守漏洞吧?而实况呢?是球在前面溜过,而防守球员眼睁睁的不伸脚!这种情况直塞球特别明显!
第四,LZ说实况的球员数据量的复杂化,球员数据量的复杂化,大大加强了比赛时的随机变化度
也就是不同球员在不同状态下的不同组合,可以带来场上带球跑位的无数随机变量组合,这种规律重复次数,其实要远低于非法的ai算法
所以实况场上有时确实乱的可以,让你蛋疼,但就是有不可预知性,足球很多情况下,乱也是一种魅力,实况不是强调动作的表演性。我不知道楼主所说的实况球员数据复杂化是不是说FIFA的数据过于简单,请问LZ哪里看出FIFA的数据简单了?我也不知道LZ到底有没认真玩过FIFA,FIFA的高AI正是由于球员的跑位及时,多样,合理,才能导致多种配合,传切,而形成足球比赛情况的多样化,跟所谓的乱《即创造更多的防守漏洞》。这才是真正真实的足球!当然也有种乱:比如防守球员失误清球失误,导致单刀,或者乌龙啦,守门员接不到软绵绵的球啦。这些FIFA是很少能模拟到,但是请问实况能模拟到了?还有,这毕竟是游戏,真实比赛还有球迷跑进球场裸奔呢,FIFA怎么没有?
第五,关于楼主意思是FIFA太程序化了, 也可以这样认为,真实足球也是一种计算方式!比如,今年世界杯,巴西对荷兰。罗比尼奥插上,队友直传,形成射门机会。这种时机的把握其实也是一种计算:时机、防守球员站位、插上队友跑位、门将站位.难道这不是一种计算?说白了,传的时机,脚法,角度,力度都要计算好才能传出这种好球。FIFA跟实况都是一种计算,只不过FIFA计算的方程式比实况的计算更接近真实足球计算的方程式,所以比较像真实足球。 难道胡安天天插上中路抢点,C罗门每场来次门前救险这就是不程序化了?游戏只能高度模拟真实足球,很难很难很难。。。成为真实足球的!
当然现在FIFA也不是完美,没有完美的游戏,只有更好的游戏 |
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