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[原创] 我在考虑demo版到底要向我们展示什么?(可以当小技巧贴看)

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发表于 2010-9-20 11:10 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 Sherlocks 于 2010-9-20 11:15 编辑

说个题外话先:我觉的demo一定会和正式版有较大区别

首先,关于阵容,demo给出的阵容都需要位置再进行微调,或多或少,这是展示新的阵容调整功能。那么同理,首发也并不是所有位置配备了最强队员,比如拜仁的中锋是小奥,不是克洛泽,这是展示新的球员更换功能。另外,球员的六角形边框回来了,让人很亲切,查看数值能力另外设置了一个版面(选中球员后按三角键)应该是简化了操作(不用频繁的用L1或者R1来切换了)

其次,关于球队战术风格,比例缩减为20,比起2010来,微调不明显的缺点有所改进,但是我觉得还是不够。战术丰富了一些,有了控球战术,有了长传球战术(虽然都是教练模式中有用),并且可以设置时间段中,不同情况下(领先,平手,落后)球队应该用什么战术。并且对于球队整体打法有了可见的AI修正,后卫的盯防也有所改善,能够根据设定的战术(逼抢宽松程度,压缩空间程度)进行走位。

第三,球员的位置属性能够让人一目了然,选中一名球员,在六角形属性边框旁边会有最适合位置能力评分和目前位置能力评分(左侧),如果是替补上场,则是最适合位置能力评分和替补位置能力评分(右侧)。但是如何让球员多向指定方向跑位(进攻)好像不能设定,要看球队的设定整体支援风格(积极支援、主动补位等)和支援距离风格(短距离积极支援、长距离积极支援等等),有些遗憾,不过要是真加上了,估计又有些鸡肋(毕竟和整体风格要求可能产生冲突,比如要求短距离积极补位,和向边路右前方跑动)。

第四,彻底革新的传球系统。这个系统饱受争议,我觉的想玩下去的就只有尽量适应(有手柄的朋友是比较舒服的)键盘操作其实也没差,主要受到了视觉干扰(之后说明)。

    1。方向。我注意到短传的力量问题和方向密切相关。传球时持球队员想传给另一名球员,请注意~此时请把球场的长和宽当成坐标,以持球队员为中心,两名球员的角度(远距离情况)如果小于45度(比如右略微偏上)就不要用右上的传球路线,直接点右,力量可稍大,这样就能传的准。如果用右上的话,电脑会按持球队员右上45度的方向将球传出,距离视传球力量而定。(而近距离情况)则解释要复杂一些(其实操作很简单,朝着那个方向轻点短传就可以了),球员角度要小于传球路线与球员之间的连线所产生的角度(即下方偏右一点的位置不能用左下或者右或者更离谱的方向,但可以用右下或者下)力量一定要求小。

    2。路线上的球员。在同一条传球线路附近有近中远三个球员,电脑会按传球时的力量判定谁最方便得球,并指定该球员向球靠近。(有个缺点/优点?就是不容易发生球传出去被自己的队员挡住变线,电脑多会躲开,距离过近或者力量过大除外)这个问题要见仁见智了,毕竟真实情况中,各种现象都会发生,不能指望设计者模拟全部的可能性,只能要求有这种表现方式。
这就带来了另一个问题,如之前所说,玩家的视角在此受到了干扰,当玩家试图下底传中(其实内切回做更明显)在对方禁区的横传球看上去像是要用一个45度传球,但其实要按下或者上才行,否则球的路线会出乎玩家的意料。(这里就只举一个例了)这个问题顺带引发了视角的争议

    3。视角。demo中有两个可选视角,但都被玩家认为不够理想,尤其是wide(宽视角)。和传统的宽视角比起来,难以上手是一个很大的问题,加之新的传球系统,让不少老玩家叫苦不堪。在这里我觉得,这应该只是demo想展示给玩家一个新的可选视角,并非不可选其他的视角。所以各位朋友不必太担心,试玩版嘛就是要让人试一试新东西,至于老的东西不至于一下就删掉(Konami在2010的球员六角形属性边框问题上吃了大亏,本作很保守的采用了综合能力+边框并存的方法)所以我认为这个视角应该会有一个类似于传统宽视角的选项(或是辅助设计)在正式版中出现。

第五,操作。demo的操作有重大调整。简单的假动作仍然由键盘可以做出,这个在操作说明中就有。更复杂的操作则需要引入R3。我们试想一下,在一场正式的足球比赛中,有没有大规模的采用(一场比赛10次20次)马赛回旋,后跟彩虹挑球这样花哨的动作呢?不是表演赛就很难看到。那么既然是实况,就要像一点实况的样子,允许玩家用这些复杂动作,但是不让你能够很方便的大量使用(减少你的使用次数),使得玩家在玩的过程中,也贴近真实比赛。(不过为什么连马赛都要弄成R3啊!!!!!我键盘玩马赛多方便啊!!!!!)

第六,裁判。demo的裁判明显让人感到不黑哨了,但也显然没有给出足够的指令(这我虽然也觉得会在正式版中补完,但是有问题产生,即裁判对于快速发球掌握的不好(哪怕是在正式版中得到完全改善)因为犯规回放频率过高。)(其实我觉得问题没有这么大)我们不妨静下心来去看一场真实的比赛(至少看上10分钟)看过了的朋友再回想一下:是不是每次犯规都有回放?回放出现在哪几种情况下?快速发球后还有犯规回放么?

    好的,相信已经有朋友明白我的意思了,demo中的回放在能够快速发球的时候也是没有的,但是轻微的犯规中,实况并没有给出足够的指令来判定可以得到快速发球的机会。这就是我之前所说对于快速发球掌握的不好(前两代其实都不理想,好的其实是2008。。。个人认为,pes6在快发成立后有一个重新点亮屏幕显示快发的过程,我觉得不如08直接可以快发流畅。)所以如果各位朋友耐心看到这里,应该也会觉得,这个裁判的回放问题,其实就是个展示回放特效的手段,只不过应用的不好而已。在正式版中如果能对快速发球做出足够的判定指令,我想,玩起来完全是另外一个感觉了(这是个人希望,不认为一定会改)。

第七,其他。有人讨论球网风格,有人讨论草皮,有人讨论球衣球裤,有人讨论贴模,只要是纯抱怨,都是热爱实况,关心论坛的表现。相反有些大肆诋毁各种不好,各种不行,各种不如XX的,我想这种偏激的方法只能成为受人鄙视唾弃的水贴,什么样的人,做什么样的事,如此而已。希望能有关注pes2011的朋友多顶,多支持,让论坛的风气振作起来


PS:连续观察了5天实况pc区和FIFA区的截止晚上22:00的发帖量。。。。。还是汗了一下。。。。。真正关心FIFA的玩家恐怕是不屑于来实况区发帖的,人家早拿着FIFA的demo开开心心的去玩试玩,去求助,去找补丁,去寻BUG。就如大多数实况玩家做的那样,只不过FIFA区人少一些罢了。
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发表于 2010-9-20 11:11 | 只看该作者
哇···好长~眼睛好花啊
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发表于 2010-9-20 11:35 | 只看该作者
每天实况都研究不透 哪还有时间搞其他的啊
工作都不想搞了
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发表于 2010-9-20 11:37 | 只看该作者
所以说那些骂来骂去的都不是真玩家

DEMO问题很多,确实,不过由于开始引进360传球,其实不是完全的360度,只是自由力量传球,但是这个进步,今后……
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发表于 2010-9-20 11:43 | 只看该作者
我个人感觉,它是之前收到的玩家回馈估计大多都是fifa的玩家吧。咋改的根fifa这么象。
最关键的一点,我的万能R2哪去了!!!!!!?????白痴可乐妹,人无我有才是做生意的理念,它这次搞成人有我有了。。。。
6#
发表于 2010-9-20 11:50 | 只看该作者
我觉得不少觉得手动好的是在装X,(别喷,其中当然有高手),我寝室的高校联赛冠军都在骂这代实况不是实况了。这代的手动只是在原来的手动基础上稍微加了点自动判定,或许是想通过这种手法来掩盖那糟糕的可以的AI,可以说这回K社完全是在敷衍玩家。。。。
很难过,玩了六七年的实况变成这样,有点痛心。。
7#
发表于 2010-9-20 11:52 | 只看该作者
敌我双方后卫的ai如果不能统一,那实况真的是毫无改变的失败
8#
发表于 2010-9-20 11:57 | 只看该作者
我觉得不少觉得手动好的是在装X,(别喷,其中当然有高手),我寝室的高校联赛冠军都在骂这代实况不是实况了 ...
neoguo 发表于 2010-9-20 11:50



    我倒不觉得它是在敷衍玩家。我觉得本作很有诚意。
它明显听取了上一作玩家的批评,对游戏进行了它最大可能的修改。
1000多个motion加进去不是诚意?
问题是他们处于战略考虑不会在PS3,XBOX360平台出新的引擎了。所以只能在现有的程度尽最大可能的满足玩家的需求。

唉,可惜过于听取玩家的意见也不好。你看看,倚人动作跟fifa一样。抢断动作也一样,带球速率也一样,球的轻飘也差不多了,操作方式也几乎差不多(L2+摇杆跟fifa一样)
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 楼主| 发表于 2010-9-20 12:01 | 只看该作者
回复 5# kennywjm


    R2仍然可以搓射内脚背(在操作说明中有,被称为控制射门),r2的带球也保留了一些基本的假动作。不过诚然不复当年之勇了,尤其是我的后拉前推,我的马赛回旋,等等等等。。。。。
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发表于 2010-9-20 12:22 | 只看该作者
支持
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发表于 2010-9-20 14:40 | 只看该作者
写的不错,全看完了
12#
发表于 2010-9-20 14:41 | 只看该作者
写的不错,全看完了
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发表于 2010-9-20 14:54 | 只看该作者
LZ,顶你一下,技术贴
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发表于 2010-9-20 15:20 | 只看该作者
技术贴啊!但感觉实况像FIFA靠拢了
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发表于 2010-9-20 15:22 | 只看该作者
希望你猜得是对的,不过不要太乐观,一些好的东东,K社在新作中不用不是没有出现过的.比如PES6有那么多记分牌对应各联赛,,而,,,,
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