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尽管在动作方面做的不错,可是,依旧有很多的不合理性。 在某些动作上实用性也不高,纯粹是给人欣赏,而作用却不敢恭维。 甚至,个人觉得用好R2拉球,斜45度后拉,和连续小角度拉球,基本上也足够摆脱,根本用不到其他招数。 原因是有些动作太鸡肋,有些动作太多余,有些动作做出来还不如就做个简单的R2护球。 映射系统令人反感,也许是为了简化操作吧,但是假动作连技实在是无药可救的东西。 做动作摆脱过人,就好像武侠片里的剑法一样。随意而发,而不是套路。 套路永远只是限制发挥。 个人觉得映射还是只能解决某些比较繁琐的动作。
虽然这次动作设计上,从摇杆的运用到球员的动作,都有一定的联系性,但是,还是得抱怨一下,K社实在是喜欢推翻自己做的东西,每次都翻新操作,实在有够呛。
话说每一代变化都往极端的方向走。 这代的直塞的成功建立于AI防守的弱智,加上不完善的切换系统,如果不提前操作最后一名球员很可能只有干着急狂切光标,却发现怎么也切不到最后一个队员,结果就是简单的一个直塞穿透了最后一名梦游队员。 |
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