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[讨论] 关于K社360度传球开发设计的一些想法

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发表于 2010-9-17 01:22 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 liadou2001 于 2010-9-17 01:37 编辑

玩了PES2011 Demo后,产生的想法:

1. 360度传球的设计逻辑是否合理

为什么要在PES2011 里开发360度传球,我想K社的设计目的,就是让直塞球更有威力

如何达到这个目的?有两种方法,第一种是系统AI自动判断玩家传球意图:玩家只需要朝着自己想要的直赛球方向,大概地按一下方向和传球键,系统自动判断玩家的传球思路,然后根据球员传球精度和准度属性,来最大的优化这个传球路线,从而形成一个漂亮的直赛。

第二种就是360度传球,让玩家靠着对自己手柄方向掌握的技术来传球。

那么这里引申的矛盾就是:360度传球有没有必要? 我们知道,传球和带球是不一样的。带球可以自己随心所欲。而传球有两个方面决定,一个是无球队员的跑位是否明智,第二个是传球队员的力度,方向是否恰当。无球队员的跑动是由电脑AI控制的,传球队员是玩家控制的。无球队员不受玩家操作,它的跑位是否合理应该是由队员本身的能力数值及属性决定的。在现实中,可以理解为球员的天性。如果电脑AI球员能跑出一个很好的位置,这个时候玩家则做出判断:现在该传直塞球了。而这时候直塞球的质量,则是由开始第一种里提到的,先由系统AI来判断玩家员传球的想法,寻找最有利的无球跑位队员;随后传出球的质量(方向,力度)是由系统根据传球队员属性再做出判断:传球能力高的比如哈维,传出的球是让玩家满意的;而传球能力低些的,比如中国队员,传出的球则是让玩家哀叹的。这个过程不要求玩家对手柄方向掌握上有较高的要求,一切由系统AI包办了。玩家只需要对大局观有很好的把握。

360度传球呢?我想玩家要求的传球效果,应该是合上面所述一样的。所以,与其迫使玩家对手柄方向的的掌握有很高的要求,为什么不能更优化系统来让玩家玩得更舒服些呢?或者说是否现在K社的开发能力无法让系统对玩家传球思路有较高的把握,所以设计由玩家来通过360度传球来让玩家用个人技术来最大限度的实现自己的传球意图?

2。有没有必要完全实现360度传球

本作的传球系统让传球与原来不同,快捷的短传也需要玩家适应,但是这种适应又是否有必要呢?

2010里,短传及平行方向直塞球的缺陷主要是传球的力度和准度不够,但是对于传球对象的识别,还是基本上能够判断出来的。

而本作的360度传球系统的弊端就是,对短传造成了不必要的影响。比如说,后卫回传门将,在2010里,只要对这门将方向,大概按着方向键(45度方向,或前方),然后按短传键,系统会自动判断将球传给门将。而在本作中,如果没有精细的把握传球的方向,球就直接传出了底线。而这种精细的把握又是否有必要呢?又如,小范围围内传球,很多球会传歪了,原因是系统对按键力度太敏感,或者方向上的分辨太太高,导致想传给身边的球员,却传给了远方的球员。再如和自己平行方向上有队友边路前插,前作时,只要把握好大概方向,就可以传到位。而本作中,掌握不好就传出一个横向球,然后前插队员还要回来接球。有人可能会说这个是自己技术不好,应该多练练。但是这种需要多练练的技术有没有必要呢?为什么以前很轻松完成的事,现在却要花工夫来适应。在人性化设计上,是进步了,还是退步了?

PS:感觉如果将360度传球系统设计体系开发得更完善,等到pes2012再拿出来,可能效果会好的多。 个人的感觉,本作最大的改进就是强化了后卫逼抢,不再像前作那样被速度快,力量高的的球员一晃(挤)而过,也不会很容易得被反抢。很好的弱化了跑跑打法,不再像前几作中因为系统的原因使游戏中跑跑的更有优势,大家都用明星球员狂带.(不过这些还要等正式版出来,通过网上联机对战才能看出).置于电脑AI跑位是否合理,是否更利于传球配合,这就留给大家讨论吧。

2#
发表于 2010-9-17 01:46 | 只看该作者
有道理。这样冷静的帖子不多了。个人认为此次还算很不错的,至少比2010好很多。传球主要是力量太敏感,经常传出力量过大的球从而错失时机。如果想玩家打的爽快些,希望可以修正一下传球。支持这样有想法的帖子。
3#
发表于 2010-9-17 01:49 | 只看该作者
跑跑的成因不是BUG,而是K社故意留下的漏洞,迎合绿茵传奇模式的一种让步,没有人能和电脑队友无限合拍的吧?想象一下一旦盘带被无限削弱,只控制一个人的比赛还怎么踢?更不要说靠一己之力扭转乾坤了,靠一己之力输掉比赛倒是很容易。

所以说这个绿茵传奇模式就是个垃圾,降低了游戏的水准,真要加这个模式,就应该开发两种比赛引擎,不过那样就变成两个游戏了!
4#
发表于 2010-9-17 01:56 | 只看该作者
360 度是有必要的 但是摇杆的精确度能表现出360度吗 这个我严重怀疑 包括fifa系列 也没有感觉出360度的可能性  这只是一个概念吧

还有一个手动传球的力度问题 现在中踢球 如果我一脚传球 接来球的力量是可以很快完成的事情

但是在游戏中的表现却要蓄力 而 游戏中的蓄力时间绝对比真实踢球 需要发力的时间来得长
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发表于 2010-9-17 02:39 | 只看该作者
更高更快更好……不就是这样发展的吗?
俺又放了个屁…………
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发表于 2010-9-17 03:01 | 只看该作者
按换人键来传球,基本就和以前一样了
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 楼主| 发表于 2010-9-17 03:12 | 只看该作者
按换人键来传球,基本就和以前一样了
rainwsc 发表于 2010-9-17 03:01



那个不是2过1配合么?
8#
发表于 2010-9-17 03:28 | 只看该作者
我又来看2楼的头像了!
9#
 楼主| 发表于 2010-9-17 10:27 | 只看该作者
本帖最后由 liadou2001 于 2010-9-18 12:21 编辑

LS又一次出现了。。。
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 楼主| 发表于 2010-9-18 12:23 | 只看该作者
似乎没人回应。。。
11#
发表于 2010-9-21 00:33 | 只看该作者
经常给对方角球,还好没传进自家大门
12#
发表于 2010-9-21 00:55 | 只看该作者
本帖最后由 gcq576382970 于 2010-9-21 01:07 编辑

360度传球和球员传球精度与力量的属性是矛盾的,逻辑上的错误这个理念肯定延续不了,研究一下体力才是真的,带球奔袭时体力应该会有短时间大的下降这期间会限制某些动作的成功率和某些属性值,然后就是对体力的区分,有氧耐力和无氧耐力,相信足球游戏会越来越完善越来越拟人化,我希望这种拟人化不是某些技术上的飞跃而是逻辑上的完善,其实足球经理的球员属性我都觉得相当不完整
13#
发表于 2010-9-21 01:00 | 只看该作者
个人觉得 360系统急需改进 一些范围内的传球确实没必要
14#
发表于 2010-9-21 01:11 | 只看该作者
感觉不管是实况还是FIFA这么多年了从他们球员的属性值就可以看出来,没有发生真正的突破,一直在一个传统的框框里做调试,使之发挥最高效果,可是这个框框有很大漏洞啊
15#
发表于 2010-9-21 03:11 | 只看该作者
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