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楼主: 颓废王子
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其实实况和fifa现在到底谁好的本质区别就是技术

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16#
发表于 2010-8-30 09:46 | 只看该作者
哪个继续忠于足球就玩哪个:bz72:
17#
发表于 2010-8-30 09:49 | 只看该作者
实况销量还那么高啊?
18#
发表于 2010-8-30 10:21 | 只看该作者
回复 8# yhnujmqazwsx


    来,宝贝,别笑了。亲一个。
19#
发表于 2010-8-30 10:41 | 只看该作者
多年来这么少的改进都能保有这么高的销量,赚取的利润就不够摸索出一套好点的引擎?
你当是在做quake、unreal这样的3D引擎吗?(话说在做这些引擎的小组也没有富裕到哪去吧)
K社这样也叫高风险,那SE的FF系列岂不是九死一生了

所以这个更应该是K社的态度和经营理念上的问题
20#
发表于 2010-8-30 14:01 | 只看该作者
楼主说的真很在理啊!但是楼主说没有惯性还是不太正确的,惯性非常大!真懂球2010里球员高速行进间后拉球是拉不了的,要加速跑到球前面然后转身了才能把球停住,惯性实在太大了!真懂球2009才是真的没有惯性,光速扭屁股,各种扭,一过十一,无双十一人!
21#
发表于 2010-8-30 14:51 | 只看该作者
我莫名想起了各种战网上装棒子装鬼子的货。。。张口闭口:Chinese。。。当时我就火了。。。
点一点键盘,只留下:w X n m ,get out of China。。。不带走一片片片片片片片片片片云彩。。。
请不要对号入座,有问题请拨110。。。
22#
 楼主| 发表于 2010-8-30 15:34 | 只看该作者
楼主说的真很在理啊!但是楼主说没有惯性还是不太正确的,惯性非常大!真懂球2010里球员高速行进间后拉球是 ...
Tmac90301 发表于 2010-8-30 14:01



    我说的惯性是球员身体接触时的拉拽滞后感
不知道你有没有耐性玩过那个被大家称为垃圾的pc fifa
是的,它可以说是史上最大足球垃圾,没有之一

但是他唯一的亮点,是球员相互逼抢时,那让人难受的滞后拉拽,你用手柄会觉得好难甩脱边上的一滩烂泥啊
这种物理感觉,不是视觉上能传达的,是真个游戏引擎的核心编程造就的一种触发状态

实况自始至终是没有的,2个球员并排,该多快还是多快,然后梢有body的一方直接将另一方搞的飞出去

是的,这种情况是有的,是可能发生的,但是概率太低了,强如bobo也只是02年在世界杯对厄瓜多尔的时候产生这种现象

但很罕见

更多的是相互球员在卡身位寻求便宜,那是一种状态,一种焦灼的状态
不是实况这样并驾齐驱最后决斗一样的指数高的减去指数小的,
游戏不是玩指数,是全方位的3d模拟好不好

实况总搞些没用的东西,该做的早不做
23#
发表于 2010-8-30 16:07 | 只看该作者
本帖最后由 Tmac90301 于 2010-8-30 16:14 编辑

回复 22# 颓废王子


    你说的PC上的FIFA是几代啊?10代?我觉得“史上最大足球垃圾”这样的词有点太过吧。PC的FIFA10我玩过一段时间,也没那么不济,除了画面确实比较有缺陷之外,别的还好吧,在AI这方面光是PC的FIFA也比PES强,没楼主说的那么惨。

身体接触这种拉拽确实是FIFA物理建模的优点所在,FIFA的身体对抗根本不是PES能比的,哪怕是PC上的身体接触都是一样。

楼主好的东西玩的太多了,眼光非常挑剔啊,没必要这么贬低PC的FIFA吧,虽然比起主机版是差了不少。
24#
 楼主| 发表于 2010-8-31 14:41 | 只看该作者
回复 23# Tmac90301


    可能措辞激烈了点
fifa10玩过一镇子,比pes2010好,画面是差了点,细节上面差,整体凑合
主要是对抗上比实况好很多,至少很难得出公式化的指数比拼这样简单的程序模式

指数高低只是一个球员的基础,关键看你怎么踢

但是实况这种大减小的关系如果不改进,那那些意识形态的指数只能是虚无的,摆着看的

在实况里经常用阿毛里这样的中锋做后卫,有技术有身体有头球,拿兽腰去打边路,
效果比其他球员好多了

敢问“位置感”这个指数在哪里?
25#
发表于 2010-8-31 15:59 | 只看该作者
K社 在沉沦就完蛋了
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