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我的帖子又骂你烧饼了 ? 看来你不是瞎子就是弱智,你的智商的确有很大的问题。 这代就是 ...
vaart10 发表于 2010-8-15 11:20 ![]()
你原帖把楼主写成兰州,语气又颇不客气,那也难怪我过激一下了。
360度我只是顺提,不是多大的创举,但的确在实况系列作品中是开了个先河;也是未来发展的一个方向。
战术条和卡片设置,请问你是否能明白每个战术条的具体含义和实际作用?至于球员卡片,KONAMI多达3,40项的细化努力就这么被你嗤之以鼻。同样的,你是否能明白每项或者大多数卡片的实际含义及用途???
我不是说这个战术条和卡片设置就多么多么了不得,但比起之前的实况,确实是不小的进步;实况从最初发展到现在,其实就是在不断地细化各项数据,把足球场上的各种因素进行细分并最大程度地量化(比如能力值从10的满分到今天的100;能力属性,特技的不断增加以及今天“卡片”和“战术条”的出现),这样是为了更准确地体现不同球队的打法风格和不同球员的特点。从制作的思路上来说,这无疑是非常科学和可取的。就此来看,在许多玩家所忽视的战术方面,2010其实是有了质的飞跃!
你说这些新设置不如之前的2向设置,试问:有哪个球员会满场只朝着两个方向跑位的,他又不是个白痴。。。你觉得这种设置科学么?说实话,从前几代的2向设置出现以来,我就觉得它有些矛盾和模糊。
说道跑轰的问题,要知道这其实也就是个战术设置和打法的问题,你把后卫,后腰卡片调为防守,后腰设个盯人,后防线战术条往后拉,相应加强或减弱逼抢和压迫;有了这些设置,是绝对可以更有效地抑制所谓的“跑跑”。 其实现实的足球不也是这样么?国米打巴萨把梅西贴死了,不给你活动空间;而我在实战里面,对手如果是巴萨,我通常选国米,把muntari拉回去专盯梅西,并且用速度90的Cordoba替下Samuel,防线压后不给对手反击的空间,这样设置的效果是很显著的,梅西很大程度上会被压制。网战中我选国米打巴萨的胜率通常在三七开,甚至更高。 |
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