楼主: littlefriend
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[下载] (再次更新了可能是最后一版)3.1b仿真实存档

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发表于 2010-7-16 19:05 | 只看该作者
支持一下咯                :bz37:
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发表于 2010-7-16 19:26 | 只看该作者
辛苦了,蛮好的
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发表于 2010-7-16 19:52 | 只看该作者
减低能力值 罢了
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 楼主| 发表于 2010-7-16 21:41 | 只看该作者
的确只是调整能力而已,但是单纯的按比例减少数值是不平衡的,存档的目的也不是说能代替原来的游戏,只是让大家试试能不能在新的足球游戏推出之前感受一下2010的另一种风格。。。
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发表于 2010-7-16 22:13 | 只看该作者
支持一下哥们的存档吧!
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发表于 2010-7-16 22:18 | 只看该作者
我顶~~
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发表于 2010-7-16 22:24 | 只看该作者
不会用存档,纯支持,而且我也喜欢带球狂跑,要不没人给我喂球
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发表于 2010-7-16 22:59 | 只看该作者
习惯了现在的,不想再动了~
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发表于 2010-7-16 23:04 | 只看该作者
等待。。。。。。。。。。。。。。
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发表于 2010-7-17 01:10 | 只看该作者
http://bbs.winning11cn.com/viewt ... 6%CA%B5%B4%E6%B5%B5   楼主按照这个方法改下就合适了

用过楼主的,但短传,直塞完全无用,短传精度太低很了,以楼主改的数据来玩,不得不拿球狂奔,谈不上传切配合。

还有想请教楼主,我怎么改了后青训营出来的球员数据还是原来那种呢?
41#
 楼主| 发表于 2010-7-17 07:31 | 只看该作者
短传直塞不是总是有用的,有用的时候已经是一剑封喉的进球了。。。谢谢KINGFALL的意见!能力的调试我试过很多种方法,您的网址的贴也看过了,这样改是有进步,但总体格局仍然是拿高速球员狂奔的玩法。。。这个存档狂奔真的行得通吗?至少我觉得不行。而静下心来,慢慢看位置,倒是也许有新的发现。我是彻底的追求真实,并不保留我认为多余的游戏性的,所以不能说适合所有朋友,再说也只是娱乐两盘就删的。
42#
 楼主| 发表于 2010-7-17 07:36 | 只看该作者
续上一层,现实之所以难以把球做进禁区附近,并不是由于球员敏捷和带球精度太低所致的,恰恰相反,现实世界的球员每个都是非常灵敏的,比游戏要灵敏很多很多。但是只所以过人那么难,就是由于加速度比游戏低得太多了,游戏里随便一个空位加速过去就能摆脱,但是现实加速的话防守球员是绝对两步就能跟上的。。。所以这个帖的修改方向已经和我设想的真实有不小差距了。。。并不是说我不乐意接受别人意见,只是KINGFALL说的我真的已经考虑过了。。。
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 楼主| 发表于 2010-7-17 07:46 | 只看该作者
继续续上一层,的确现实有速度的球员是可以压着边一直推,但是因为一直是有防守球员的强烈干扰,即使到了底线也没什么大作用的。。。我模拟的就是这种情况,你可以一直带到底线,当然很吃力,而且到了底线也意味不了任何进攻的机会。。。除非有人接应。。。足球本来就是个要用沉稳的心态去欣赏的激烈运动,一两个局部的确会是有沉闷的,否则都不会那么多人觉得足球无聊了。。。所以可以静下心来再搞搞,也许会有新发现的
44#
 楼主| 发表于 2010-7-17 08:23 | 只看该作者
还有最后一点,如果大家发现成功传直塞球实在太困难,不如考虑一下是否传球的时机和合理性不对,因为我是基于这一点调整传球的:bz47:
45#
发表于 2010-7-17 08:36 | 只看该作者
想试试真实风格的
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