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楼主: zxt1222
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休闲回忆贴--让你牢记的足球游戏发展里的进步细节

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16#
发表于 2010-7-2 09:56 | 只看该作者
本帖最后由 hanzo2006 于 2010-7-2 09:57 编辑

呼叫跑位好像是FIFA2002,而且当时还会把跑动线路用虚线标出来,按一下是前插,按两下是套边……
双体力槽是FIFA2004,很伟大的发明,用来控制比赛节奏,只是当时FIFA的整体实在糟糕。FIFA2004最大的BUG就是人人过了中场都可以射门,堪比FIFAWC2002。
身后球肯定是实况先有的,那时候也没有PS,我只记得FIFA99也学了,这个功能做出来不难,但是意义重大,确实是实况对足球游戏的一大贡献。
FIFA其实还做过不少实验,比如鼠标控制(FIFA97就有)、室内足球(97-98)、off-ball-contral(04-06pc我一直觉得这个是be-a-pro的前身)、高空球的可控处理(2001按一下射门头球,两下凌空或者倒钩)
其实可以看到FIFA从98开始几乎每年都有新实验,正好说明他们一直没有找到正确的方向。直到05-06我发现几乎毫无变化,当时基本上也觉得FIFA快完蛋了吧。结果360上的FIFA08让我知道他们没有在浪费时间,只是下决心推倒重来了。实况现在需要的也许就是若干年的蛰伏……
17#
发表于 2010-7-3 08:59 | 只看该作者
hhhhhhhhhhhhh
18#
发表于 2010-7-4 19:01 | 只看该作者
支持 顶
19#
发表于 2010-7-5 18:16 | 只看该作者
说几个和技术无关的。第一次T实况的球音效,打门柱的声音给我留下了深刻的印象,还有现在FIFA的自定义庆祝动作也相当有爱
20#
 楼主| 发表于 2010-7-5 20:20 | 只看该作者
呼叫跑位好像是FIFA2002,而且当时还会把跑动线路用虚线标出来,按一下是前插,按两下是套边……
双体力槽 ...
hanzo2006 发表于 2010-7-2 09:56


和你的想法基本差不多,FIFA的成功真的是试验了很多路子才出来的
21#
发表于 2011-6-26 01:04 | 只看该作者
顺着来求的方向按方向键。。。。。不停球直接转身,这个我觉得是个里程碑

漏球勉强算一个吧,但是截止到目前,“漏球——前插”这个动作不能完成
22#
发表于 2011-6-26 11:33 | 只看该作者
补充:Fifa2002, 射门时同时按Z或C键,是选择用外脚背或内脚背射门,踢出来的球从中场就可以旋进球门。Worldclass的电脑经常在中场接球后一个顺势转身射门,球飞一个大弧线飞进球门。

此招在WC2002同样有效,飞火流星是其代表~
23#
发表于 2011-6-26 16:27 | 只看该作者
FIFA99  Q恶意伤人(用了直接红牌下场)  ALT 加Q 假摔
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