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国内外关于“原创”的理念是不同的。

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1#
发表于 2010-6-2 19:13 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
现在大家对“白金”的“原创”争议甚多,在这里跟大家解释一下国内外对“原创”的理解。
我们国内说的“原创”可以理解为“狭义原创”,即第一原创者才可以称“原创”,以后再次基础上修改的东西都应该写上第一原创者的名字,而不能“擅自”称“原创”;
而国外说的“原创”是广义的“原创”,即只要是自己做的,哪怕只做了一点点,都可以称“原创”。

就是说A最先做出一个东西,他叫“原创”,B用A的作品做了一些修改,然后B也可以称为“原创”,C再在B的基础上作了改动,C又称了“原创”,D……E……依此类推。国外认为,这N多人都可以称为“原创”,而国内认为只有A有资格叫“原创”。

举个例子:
现在大家在用的“普通同庆”足球,第一原创者是Gkan,Moddingway上有原始的地址,是他做的3D建模和贴图,但后来用此模板改色的人就很多的,在Moddingway上也都标着“原创”。

再举个球鞋的例子:
球鞋WECN在世界上处于垄断地位,真正能“原创”球鞋的只有我们,国外基本上没有人能做,但他们也有很多“原创”,实际上都是用我们的作品来改个颜色,或者改个标志什么的,也都写着“原创”。

所以各位在国外淘到的东西不一定就是第一原创者的作品,有可能是经过N个人“转手”以后的东西。各人心中都有一杆秤,各自评价的标准也不同,希望大家正确对待“原创”。
2#
发表于 2010-6-2 19:17 | 只看该作者
恩。支持各种原创。
3#
发表于 2010-6-2 19:27 | 只看该作者
了解了,长知识了。
4#
发表于 2010-6-3 01:13 | 只看该作者
回复 1# Paul81118


    原创
  ⑴作者首创,非抄袭模仿的、内容和形式都具有独特个性的(物质或精神成果)
  ⑵作者自己创作的、具有社会共识价值的文学、艺术或科学性质的作品。

LZ的狭义广义让我等情何以堪
5#
发表于 2010-6-3 09:08 | 只看该作者
回复 6# wyn930504


    这个概念分的本来就不清
中外文化根源不同
如果按照那个第一条定义
画球衣,做脸型
都是在原版游戏里的模板上进行模仿
修改
尤其是球衣
除非你真正原创线条模板
否则做出来的球衣都不能叫做原创
6#
发表于 2010-6-5 03:59 | 只看该作者
这个所谓版主就在说他做球场前几天还在脸型区发帖求助如何做脸,他连一些ps功能都不会,甚至24位和32位贴图都搞不清。。。我就想一个连ps都不会的人是如何修改球场贴图的呢。。。
7#
发表于 2010-6-5 04:14 | 只看该作者
想原创得先打击盗版.
8#
发表于 2010-6-5 12:02 | 只看该作者
回复 8# 1020215601
同意!这个才是重点{:1_148:}
9#
发表于 2010-6-5 12:36 | 只看该作者
支持原创!!!
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