楼主: jqlcxyc
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[讨论] 看完6.1日实况2011视频有感(顺便自爆一下,省的某些人老说我闹事)(人身攻击来了)

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151#
发表于 2010-6-2 13:02 | 只看该作者
来看看
152#
发表于 2010-6-2 13:05 | 只看该作者
好吧 不得不说实况2010确实失败
153#
发表于 2010-6-2 13:06 | 只看该作者
球员动作的连贯性就是指动作是否合理,是否人类可以做出的,是否物理可以达到的。
请参看真实比赛或是 ...
jqlcxyc 发表于 2010-6-2 12:58


游戏设计本身我们讨论再多也没用。。。对于游戏本身我们玩家都是平等的。。。
技术操作问题。。。我个人认为这就不算问题。。。
无论是竞技对战的4cb泛滥还是跑跑。。。总都会有对策的。。。
自己个人操作调整~~再怎么跑那也是乱跑。。。
PS:现在这样讨论是不是效果好多了~~~要这样还被喷那就无言了~~多讨论下技术操作问题也蛮不错的
154#
 楼主| 发表于 2010-6-2 13:10 | 只看该作者
游戏设计本身我们讨论再多也没用。。。对于游戏本身我们玩家都是平等的。。。
技术操作问题。。。我个 ...
大脚AK 发表于 2010-6-2 13:06

4CB是必须的,无法改变这个现状,这就牵涉到了球员ai,如果不设4cb,网战中两个sb就真的是两个sb了,这一点也许单机玩家无法体会到。
跑跑防不住的,真的,虽说有高级跑跑和低级跑跑,但同等水平的玩家,一个跑跑,一个不跑跑,是无解的,如果你we2010的网战超过100场,就不会怀疑了。

网战中,80%的战术就是跑跑下底传中,进球。
155#
发表于 2010-6-2 13:12 | 只看该作者
AI问题就比较复杂了,接应AI确实很不人性化,X短传过准(经常穿人,从脚边溜过)可能就是对做不出“回撤空挡接应AI”的一种弥补
另外,球队风格还是做得粗糙了,
不过,仔细好好研究一下球队风格和战术的话,还是能大致打出想要的那种效果,AI也会有相应的合理化(这点同样适用于FIFA.。。)
可惜要求相对高端了,而且也没法完全弥补基础AI的缺陷
156#
发表于 2010-6-2 13:15 | 只看该作者
4CB是必须的,无法改变这个现状,这就牵涉到了球员ai,如果不设4cb,网战中两个sb就真的是两个sb了,这一 ...
jqlcxyc 发表于 2010-6-2 13:10

是因为网络问题吗?如果不是。。。那就可以改变。。。虽说网战没有手控门将~~~但防守方式还是可以多样化的。。。
只要不是网络问题就行~~因为我没打过网战~~我只能从单机角度去想
157#
 楼主| 发表于 2010-6-2 13:15 | 只看该作者
AI问题就比较复杂了,接应AI确实很不人性化,X短传过准(经常穿人,从脚边溜过)可能就是对做不出“回撤空挡 ...
zxt1222 发表于 2010-6-2 13:12


实况2010最糟糕的地方就是最基础的东西都搞砸了。
158#
 楼主| 发表于 2010-6-2 13:19 | 只看该作者
是因为网络问题吗?如果不是。。。那就可以改变。。。虽说网战没有手控门将~~~但防守方式还是可以多样化的 ...
大脚AK 发表于 2010-6-2 13:15


不是网络问题,是人的问题,我前面说过,网战中最有效率的得分方式就是跑跑下底传中,这就对防守方的两个sb要求甚高,但如果你不设置4个cb。就会发现两个sb的站位和跑位和进攻方是穿一条裤子的,由于单机电脑进攻的套路和网战中人的思考方式完全不同,所以你很难体会出。

其实我相信你也经常和朋友互相切磋实况,哪天你试试看4cb的防守效果就知道我所言非虚了。
159#
发表于 2010-6-2 13:20 | 只看该作者
本帖最后由 zxt1222 于 2010-6-2 13:22 编辑

网战是很容易就能把平衡性的问题扩大化的,这点和星际没啥区别
有空子可钻的地方就会吸引很多人钻。
出现空子也是难免的,但是K社你怎么看待,怎么解决或者弥补就是体现你水平的了

另外,其实不设4CB也是可以的,4CB是PES6思路的延续,也是最彻底的办法
也不是说没有其他办法,只是其他办法操控难度高
160#
 楼主| 发表于 2010-6-2 13:24 | 只看该作者
大多单机玩家就算和朋友切磋,也不会像网战中的那么功利。

如果你的朋友和你玩,每次都是跑跑下底进球,相信你会有所行动的吧。

但网战上,就没这个顾虑了。
161#
 楼主| 发表于 2010-6-2 13:26 | 只看该作者
虽然fifa wc在网站中也经常有英格兰5-1-4,让人很郁闷,但他相对还是有解的。
162#
发表于 2010-6-2 13:28 | 只看该作者
不是网络问题,是人的问题,我前面说过,网战中最有效率的得分方式就是跑跑下底传中,这就对防守方的两 ...
jqlcxyc 发表于 2010-6-2 13:19

那么就简单了。。。
4cb有他自己的弊端。。。可能是你自己防守时候操作需要做些调整。。。网战中之所以这些方式有效率。。。毕竟还是因为网战中玩家技术水平差异所造成的。。。别人能用简单的跑跑或下底就打穿你的防线。。。那就不能怪游戏本身了~~~可以多从自己方向考虑下。。。
如果我与朋友对战~~因为这些原因而输球~~我不会怪游戏设置。。。我会多从自身找问题。。。
高质量的对战~~这些情况是很少出现的
163#
 楼主| 发表于 2010-6-2 13:33 | 只看该作者
那么就简单了。。。
4cb有他自己的弊端。。。可能是你自己防守时候操作需要做些调整。。。网战中之所以这 ...
大脚AK 发表于 2010-6-2 13:28


xd,你错了,现在2010网战中的高手都是4cb+跑跑,只是跑的更高级些,巴萨和西班牙风格是不存在。

同理,fifa wc的网战可谓百花齐放,百家争鸣,各种类型的打法都有高手,个人能力、高举高打、整体进攻,死守反击,都遇到过,输的很服气。
164#
发表于 2010-6-2 13:36 | 只看该作者
本帖最后由 zxt1222 于 2010-6-2 13:40 编辑

基本是这样,就是最佳最合理的应对方案是有的,
但是相对的操作要求就高一些,台阶高一些

其实对边路速度下底,调一下球队风格,比赛时候多调攻守程度,加上自己操作合格的话,能很大程度上限制
当然这都是在操作水平和对游戏理解熟悉程度同档次的前提下说的

但是也不得不承认,这种进攻手段很大程度上 本来水平相差大的玩家被拉近了水平差距,本来水平同档次的玩家被扩大优势
控制性打发的玩家来说,心里是很容易不爽
165#
 楼主| 发表于 2010-6-2 13:38 | 只看该作者
基本是这样,就是最佳最合理的应对方案是有的,
但是相对的操作要求就高一些,台阶高一些

其实对边路速 ...
zxt1222 发表于 2010-6-2 13:36



   
嗯,我说的也是一定要建立在同等技术能力的情况下,所以说才会有高级跑跑和低级跑跑。
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