金钱 ¥
注册时间2002-11-20
- 积分
- 14015
|
WC加强了带球可以跑跑,FIFA10貌似跑跑就更难了,再说FIFA电脑跑位AI高传球又准,跑跑效率不如配合,自然也 ...
fanfan55555 发表于 2010-5-28 09:09 ![]()
关于AI这个我原来长篇大论过。。。真的是一句两句说不清的
简单的说就是FIFA目前的AI是从整体建立然后衍生向个体的,更整体化(个体的个性化化相对弱),FIFA的AI更成型更成熟,更加人性化更妥帖。视觉上,游戏体验上,FIFA的AI让人感觉很舒服。
而实况的AI。。。类似是从个体建立起,然后整合成整体的。但是实况里每个个体球员能对AI影响的参数设立的太多,整合以后,把握不好就成了现在这个不伦不类,BUG很多,经常卡壳的弱智AI了。加之实况最基本的物理引擎和盘带系统的落后(这两个的落后阻碍防守面积防守效果的现实化和多样化,也很容易纵容“跑跑”),所以就成了现在局面。
通俗的说,实况的AI是不如FIFA的AI好,但是不是因为实况的AI不如FIFA的AI复杂,而是因为实况AI设计者眼高手低,想做的复杂却做出脑残
踢实况经常出现有些很简单的接应球,AI就是不懂接应,急的人直骂娘。不过仔细看回放会发现很多的因果因素,不能说设计者的想法有错,但是这效果就太傻了。实况要实现自己AI的想法,还是等主流CPU更新换代吧。。。现在先把物理引擎和盘带系统升级比较实在。。 |
|