楼主: Jeft
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[PS3] 实况的矛与盾

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发表于 2010-5-21 17:41 | 只看该作者
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 楼主| 发表于 2010-5-21 17:42 | 只看该作者
其实可以想下,如果中后卫的站位不那么“反人类”的话。。。。。。。所以我想谈的不是跑跑流,
而是游戏系 ...
HILL44 发表于 2010-5-21 17:18



    如果光标切换还能像WE9或者WE10那样全手动依旧非常好用,防守能力会更提高的,09和10的光标切换也是很成问题的一作,手动太难用,自动太SB。

另外什么打法最实惠,就用什么打法,是竞赛型的做法,ranking里面存在大量跑跑只能说明这种打法更实惠,就好比原来街机的某足球游戏禁区弧和禁区线那个交点射门必进的bug一样,大家都抢这个点射门,那说明不是足球,是甜点利用的好,就好比WE8里的无敌挑射,WE2000里的万岁OT一样,如果你WE2000每天都跟OT一族踢球,从门将OT到前锋,从来不换样,估计早就吐了吧。

类似的可以举很多例子,可以说网战里面,除了水平特别好,和特别差的,在水平近似的基础上,跑跑,或者巴西,英格兰,巴萨,皇马四队使用上,最少占80%以上吧,就好比世界杯,如果只有4支球队,即使一年一届,估计影响力也没有这么强,就是因为是100多只球队,各种风格打法逐渐甄选,才显示了足球的不同之处。

另外,以网战来说,当巴西遇到法国,谁赢的几率更大一些?水平相似的情况下,估计至少70的人会选择巴西,可事实上,在世界杯舞台上,巴西对法国来说,胜率能有70%么?最多55开吧,这就是足球的不确定性,但是实况是程序,既然是程序,那么对程序来说,速度快的,身体壮的,成功的几率肯定比速度慢的,身体差的要强一些,这就是确定性决定论了,因此程序永远无法模拟人类活动的不确定性,以弱胜强的不确定性,或者说小概率事件在程序的判定中发生的几率几乎可以忽略。

更通俗一些,用卡卡边路突破孙祥,纯速度突,现实中,孙祥可能只能防守住30-40%,其他被突破,而实况里面呢?因为速度,身体的数值是确定的,孙祥速度慢,身体差,被卡卡纯速度突,防守成功率几乎小到忽略不计,速度慢的永远是追不上速度快的。70是永远比88小的,这就是程序的确定论。

实况从深里说,以99代替原先的19,9分级,已经是逐渐在认识到,数据越是分的细致,所带来的步长误差就越小。

就好比74和86这两个速度数据,如果按照以前的19数值分类,那么一个是速度17,一个是速度19,完全是两个速度等级的选手,那么手感,带球速度上会完全不同,但74和86,差距就是11步长,远比17和19中的步长接近,这就是用更佳细致化的数据来模拟速度这个概念带来的好处。

而程序发展到最后,应该是模糊学原理的应用,随机不确定性的引入,这个就像实况里面的状态箭头,红头的74,速度和绿头的86基本类似,甚至要超过86,但是数据还是确定的,只不过添加了一个随机增减的变量,而且是确定的变量而已。实际运行中,仍然是确定变量的比较和判定。

就像博格坎普后期的一些比赛一样,全场不见人影,见人影就进球,用我们当时的话说,全场黑脸,就红了一下。而实况里面,黑脸是全场的,状态是不变的。这就是确定论害死人了,君不见好多球员中场休息之后,被教练臭骂,飞靴等强化一下,黑脸变红的不在少数,如果实况能中场的时候状态变红,或者状态从5种更加细致化,随着上半场表现调整状态,那么可想而知,不确定性将会增加多少。

当然,这些都是设想,我自己都不懂。。。
33#
发表于 2010-5-21 17:46 | 只看该作者
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发表于 2010-5-21 17:51 | 只看该作者
跑跑越达 , 我越觉得中后卫设计的二
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 楼主| 发表于 2010-5-21 17:52 | 只看该作者
去过,参加过一次我们这里的比赛,WE10版本的,一个俱乐部内部比赛,我的意大利,剩下的全巴萨,没意思透了,整个比赛过程都是我的后卫和小罗的斗法,基本不牵涉另一路的人员,成绩嘛马马虎虎,对方的进球基本都是小罗一骑绝尘之后的射门或者横推打门,我的进球不多,但是基本上没有重复套路的进球,中路倒脚空档的,边路传中的,任意球的,角球的,空中头球接力的,挑射的,推射的

阿Q一下的话就是,我没你们进的多,我比你们进的精彩,华丽的未必胜利,胜利的未必华丽。。。
36#
发表于 2010-5-21 17:54 | 只看该作者
去过,参加过一次我们这里的比赛,WE10版本的,一个俱乐部内部比赛,我的意大利,剩下的全巴萨,没意思透了 ...
Jeft 发表于 2010-5-21 17:52



还是要赢,才能怎么说
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发表于 2010-5-21 17:57 | 只看该作者
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 楼主| 发表于 2010-5-21 17:58 | 只看该作者
天哪,如果让我就用巴萨,从下午2点打到6点不换队,你不如杀了我。。。。

网战如果是随机选队,我想知道是不是都跑跑、??

以前有随机队员的比赛方式,挺好,就逼着你掌握不同打法,万一没有随机到可以跑跑的队怎么办??我们以前宿舍的经常搞随机联赛,不确定性才是乐趣所在
39#
发表于 2010-5-21 18:01 | 只看该作者
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发表于 2010-5-21 19:31 | 只看该作者
其实对方用什么我倒不很在意,可是踢一晚上比赛,80%的对手都是巴西,审美实在是太疲劳了。
嚣张的就是那些进了球看回放,一遍一遍说"yes"的,靠,进个球有那么激动吗!
41#
发表于 2010-5-21 19:55 | 只看该作者
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发表于 2010-5-21 20:14 | 只看该作者
LZ换了个ID后,防守感觉比以前提高的很多,恭喜一下.
实况这东西只是个信念问题,不要计较太多,虽然抱怨.可是每天晚上大厅里还是那么多人,其实和各种踢法交流一下还是满有乐趣的.毕竟有网战是幸福的一件事,呵呵
43#
发表于 2010-5-21 20:25 | 只看该作者
其实对方用什么我倒不很在意,可是踢一晚上比赛,80%的对手都是巴西,审美实在是太疲劳了。
嚣张的就是那些 ...
raull 发表于 2010-5-21 19:31



    输球不重要,就是不能忍受那种人
44#
发表于 2010-5-21 20:35 | 只看该作者
对战主要就讲个平衡,否则几乎就没什么意义了.
we9确实是最平衡的一代.这种平衡不是来自于对进攻或者防守某方面的削弱.跑跑流,二过一流,传中流,手动传球流,直塞流,过顶流,任意球,R2后拉流.每一种只要练熟基本都自成一派.但关键是都有克制它的方法.这种才是严格意义的平衡.
45#
发表于 2010-5-21 20:56 | 只看该作者
其实平衡时最主要的,你跑跑再无敌,我后卫防守好,意识好,加上个人防守手法好一样可以防住你跑跑80%,这就算平衡了,只不过以上说法目前像是痴人说梦
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