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帮忙转过来= =这个挑战实在有难度
发表于 2010-1-23 13:10 | 只看该作者 【重度研究】属性全12对全19的CPU对战分析
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本帖最后由 Jimi 于 2010-1-25 14:14 编辑
论坛的“十万个为什么”cesikao提到这个想法,我这网络正好无法联机,一直打CPU也没什么意思,于是稍微试了下。
一开始用困难难度,没一会就被连灌4球,对手个个都是博尔特,射门只要在门的范围内基本就有,我方GK由于反应12根本连扑球动作也没有,别说还找回了点刚接触WE时的感觉。个人感觉速度12影响最大,基本追不到球,其它数值12体现没速度明显,于是先放弃选择简单难度试试,按照个人习惯选择10分钟一场,结果如下:
第一场 1:3败北
第二场 2:1险胜
第三场 3:0轻松获胜
第四场 最后时刻被进一球以1:2惜败
(注:不用2过1和扣球,这样太无赖了)
总结出几点:
1.尽量创造头球机会(尽量创造角球),发现头球的成功率在全12情况下下降不明显(不过不起跳时的头球基本都会高出),看来头球主要靠手动跑位和顶球的时机和位置。
2.有远射机会要果断起脚,只要角度好一样可以进球,就算不进很多时候就是角球或者补射的机会,刚开始心理暗示比较严重,不敢使用远射,其实力量12在禁区附近远射还是可以的,再远就不太可能进球了,对方GK可是反应19啊,有充足时间扑救。
3.多用挑射,挑射原本就没力量,只要按得好就能进。
4.CPU单刀时GK尽量出击封锁射门角度,力量19的射门很快的,反应12的GK根本来不及扑救的。
总的来说,简单难度下的CPU就像中了十香软筋散的绝世高手,空有一身神功却使不出来,明明一个加速就能甩开防守就是傻傻的等我断球,要让对手全场无射门也是可能的,这样只要抓住有限的机会就能赢球,等我简单难度的胜率达到80以上我试试普通难度去,谁有兴趣可以下载我改的数据自己导入试试。
http://down.qiannao.com/space/fi ... 23/12vs19.rar/.page
本主题由 Materazzi 于 2010-1-24 09:07 移动收藏 分享 评分 |
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