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本提案建立在大个提出的合同制基础上,球队构成不改变原有球员级别限制,并参考大师联赛及FIFA online的运行方式。主要变化在于引入虚拟货币,用于球员工资的支付,转会费的支付,甚至联赛奖金的发放。但为了维护新空间联赛的本质与特殊性,本货币与现实货币不存在交易平台,只能通过联赛杯赛奖金、球员买卖、联赛派发等方式,并不可赠予,专款专队使用。具体如下:
虚拟货币的用途:
每只球队分配一定的初始资本,用于与球员签订工作合同。具体初始资金数及球员工资额可参考大师联赛及FIFA online的定价。
球员工作合同的构成:
合同由工资额和效力期限共同构成。效力期限的单位为联赛赛季,如现在起签约三年,即为联赛第五——第七赛季。
转会的方式:
球员合同期满即成为自由球员,母队可提出续约,其他球队也可提出交易,由赛委会组织封闭竞标,价高者得,童叟无欺。
球队资本量的控制:
工资赛季初发放,如果有球队发放工资后为负资产,则原球队可保留一名SS或S球员,两名A级球员,三名B级球员,其他球员由赛委会强行拍卖,所得完全用于填补该队赤字。并允许该队签约自由球员。
最重要的改革:
取消球员终身制!对于游戏中所有球员,最高签约赛季为三个赛季,合同到期后即公开竞标,开标方式采用暗标,报价高者得。假设前提是球员都逐利而行,忠诚度为0。
球队的构成:
在不改变原有分档机制及限制的情况下,开放球员库。只对上档球员有名额限制,只要付得起薪水,不上档的球员都可以签下。
本提案的初衷是从皇马对我队门将塞萨尔的报价说起。按现实来说,这种报价已经相当优厚,我拒绝的理由仅仅是因为不想换。这对皇马和塞萨尔都不公平。有人愿意付出更高的工资,我又有什么权利强留球员呢。在我队效力时由B涨到A,相应的身价也提高了,我想留下他必须付出更高的薪水,但卖出后我所得的转会费也可以用来挽留其他高身价球员。联赛一直以来都对奖金的概念很模糊,连续两个赛季的积分榜都没有个最终的结果,前几名是确定了,但其他人玩了一个赛季,虽然说不争成绩,但总得有个数吧。现金的发放也没有诱惑力,还不如全用于联赛的运行,把奖金改成虚拟货币让大家玩得实在。射手王和助攻王也可相应奖励,要不人家马丁斯不白跑了。
现在足坛如此火爆,是和国际足联不断的改革分不开的,每次改革都是因为现有的机制已经运行到一个相当成熟的阶段,没有继续发展的空间。这样对足球的发展,市场的繁荣都是不利的。我们的联赛本来就是虚拟的,改革对于任何人都没有现实中利益的触动,为什么不能玩的更开放呢? |
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