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我玩足球游戏有十年了,从实况七开始成为实况粉丝,那时玩fifa纯粹为了联网参加比赛(找bug也是很有趣的),买了xbox后转回fifa粉丝,经常看见很多人争论实况和FIFA哪个好,这里谈一下自己的感受.
FIFA10和WE2010都玩过,加上自己是个球迷,能看的比赛一场不拉下,读书的时候还是校队右前卫,所以主要从游戏体验上谈一下。
FIFA的进步是显而易见的( 电脑上的FIFA我也玩过,那和360无论从手感,动作真实性,都完全不一样,所以只在PC上玩过FIFA的只能说是在玩几年前的FIFA无限升级版),大体上FIFA10非常真实,包括身体对抗,球员跑位,带球感觉,并且创新性十足,假动作丰富而且实用,最大的改进是在射门上,射门动作、感觉、合理性都加强了,360度带球也绝对让人惊喜。所以真实性上FIFA远超we2010,这个不管we2010打多少补丁都不可能扭转的。
但是we也有自己的优势,球员可以满场飞奔,可以打出匪夷所思的配合和进球,尤其是进球的感觉让人很畅快,但可以肯定的是这一切都是建立在脱离真实足球基础上的,如果玩家没有踢过足球,或者看得球赛太少,不会有这种感觉,我和原来校队的朋友玩的时候他们大多认为里面的传跑对抗都太不合理,尤其是这一代,不仅抹煞掉了以前作品的灵活,高速和个人英雄主义,而且停球,转接还很别扭,有点不伦不类,但里面的进球大多都是来自于玩家打出得精巧配合,或者是神来之笔,所以总是让人感觉很畅快,这一点在FIFA中感觉不到,FIFA的射门都是规规矩矩,空间很大,进球前可以有充分的准备时间,实况的空间相对小,压迫感强,防守队员总是不知疲倦满场飞奔。
由于FIFA是从山下往上爬,所以优点容易被人认同,而实况是从天堂往下掉,缺点很容易被放大。这一代实况无疑让人很失望,传球跑位不合理,点球设计的不知所谓(点球经过反复钻研,摸索了一点主罚经验,快速点击射门放开,球员开始助跑,在球员开始跑得途中,由于跑动有一段距离,这段距离可以看作是方向控制的依据,大体上按下主罚方向键到放开的时间在跑动距离的三分之一左右,打门就会比较刁钻,这个和主罚队员及状态也有关,状态下降的罚中间比较保险,脚法好的球员即使守门员判断对了也照进不误),挑传基本没用,右遥杆竟然取消了假动作(最喜欢的假射动作竟然没了),带球控制不够舒服,因此不能说是实况系列最好玩的一款.FIFA也有硬伤,断球太依赖身体,身体强壮的球员只要咬住人,就基本可以断下球,视角不如实况舒服,人物(仅限球星)细节刻画不足,传球成功率太高等。
基本我多数时间玩FIFA,有时也玩实况换换口味,尤其是和朋友对战的时候,只玩实况,因为FIFA控制起来太简单了(真不明白为何有人说FIFA难上手,FIFA现在已经有了新控制和传统控制两种选项,完全可以选择和实况几乎相同的控制方式,这一点我怀疑也是FIFA算计了可纳米,把许多实况粉丝吸引到了FIFA阵营)。
游戏只是娱乐,尝试一下都能给生活带来乐趣,作不作死忠都可以选择尝试一下新鲜事物,FIFA绝对让人难忘。 |
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