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顶LZ, 我也是追球真实的玩家
分析一下,
LZ说的第一点,最主要是因为,游戏中的球员能力(尤其是传球精度),以及体能的优越性而导致一场比赛不能打到90分钟,因为这两点, 游戏中简化了玩家的思考过程(在真实中,几乎每个动作,每个球的处理,包括传球,停球,观测,摆脱,防守,射门等等)都要经过一连串的思考,因此真实比赛中常常节奏会慢很多,会发现像齐祖这样的球星也会经常停下来把球控制在脚下观测队员的跑位等等,而在游戏中,尤其是传球,基于宽大的视角,只要你能观测到的位置,只要按一个键就能把球送出去,并且很有可能送到目的地,这样就大大简化了对球处理的思考过程,玩家便会滥用起来,因此游戏的节奏也会越来越快
而体力也起着很重要的角色, 一般现实中,高运转的快上快下是对球员的体能是要求很高的,因此,在现实比赛中对节奏的掌控尤其重要,很重要的因素是为了保存体能,大家有过一定踢球经验的人都知道,假若你在大场中,每一下都放长传打后卫的过顶的身后,这样是对前锋,对后卫,甚至是中场都是一件很痛苦的事情,前锋光跑,中后场丢球后疲于防守,因此懂得踢球的人都知道,在比赛中,中后场拉开相互到脚是很重要的,假若不是很好的机会也把球麻木地送上去,一下子丢了控球权,那对体力的代价是很高的,因此对节奏对球权的控制对保存很关键,而在游戏中,能力稍微高的人体力基本上不是问题,这样就同样造成了滥用的问题,玩家便开始一味追球快节奏的打法,哪怕丢球防守也不担心体力的损耗,那就是另一个游戏导致比赛节奏过快的原因 |
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